Выбрать главу

Глава 5, Действия на изменении кадров, фокусируется на написании скриптов, которые могут использоваться, чтобы действовать на определенных событиях. Вы можете изучить скриптовые связи и пространственные операторы (You can learn what script links and space handlers) - и как они могут быть использованы для выполнения мероприятий по изменению каждого кадра в анимации. Вы также увидите как ассоциируется дополнительная информация с объектом, как использовать скриптовые связи, чтобы воспроизводить появление или исчезновение объекта, изменяя формат или изменяя прозрачность, и как реализовать схему, связывающую различные меши с объектом в каждом кадре. Наконец, Вы можете изучить способы увеличить функциональность 3D-вида.

Глава 6, Ключи Формы, IPOs, и Poses, открывает, что есть ещё множество кривых IPO, которые могут оказаться полезными в анимированных сценах. Хотя кривые IPO были введены в Главе 4, здесь Вы узнаете, как определять IPO для всех типов объектов, связанных ключей формы с мешем, и как задавать кривые IPO для этих ключей формы. Вы также взглянете на позирование арматуры и объединение поз в действия.

Глава 7, Создание заказных Шейдеров и Текстур с помощью Pynodes, вводит Pynodes и вы узнаете, как они позволяют определять совершенно новые текстуры и материалы. Вы узнаете как писать Pynodes, которые создают простые цветовые узоры, Pynodes, которые создают узоры с нормалями, а также Вы узнаете как анимировать Pynodes. Эта глава также объясняет Pynodes, которые производят материалы, зависимые от высоты и наклона, и даже создают шейдеры, которые реагируют на угол падающего света.

Глава 8, Рендеринг и обработка изображения, переходит к процессу рендеринга в целом. Вы можете автоматизировать этот процесс, объединять различными способами результирующие изображения, и даже превращать Блендер в специализированный веб-сервер. В частности, Вы узнаете как автоматизировать процесс рендеринга, создавать многочисленные виды для продукта презентации, и создавать рекламные щиты из сложных объектов. Вы узнаете о путях расширения Блендера с помощью некоторых внешних библиотек манипулирования изображеними, включая результаты рендера.

Глава 9, Расширение ваших инструментов, - меньше о рендеринге и больше об облегчении жизни при использовании Блендера изо дня в день, расширением его функциональности. В этой главе Вы узнаете как каталогизировать и архивировать активы, такие как карты изображений, публиковать отрендеренные изображения   автоматически   через   FTP,   расширять функциональность встроенного редактора посредством поиска регулярными выражениями, ускорять вычисления используя Psyco - компилятор «на лету», и добавлять управление версиями к вашим скриптам с помощью Subversion.

Приложение А, Ссылки и Ресурсы, дает Вам список большинства ресурсов, использованных в этой книге вместе с некоторой обычно полезной информацией.

Приложение B, Частые Западни, освещает некоторые общие вопросы, которые появляются более часто, чем другие, что делать с некоторыми ошибками.

Приложение C, Будущие Разработки, является заключительным приложением, которое пробует показать что предвидится в будущем, и как это может затронуть Вас, поскольку и Блендер и Питон постоянно развиваются далее.

Что Вам нужно для этой книги

Все примеры в книге используют Блендер 2.49 (доступный на сайте www.blender.org) и встроенный язык Питон 2.6.x. Многие примеры допускают, что у вас есть полный дистрибутив Питона (www.python.org). В Главе 1, Расширение Блендера с помощью Питона, Вам рассказывается как установить полный дистрибутив, если Вы его ещё не имеете. Блендер и Питон - платформонезависимые, и все примеры должны работать одинаково хорошо в Windows, Linux, и Mac. Несколько дополнительных модулей могут также использоваться, и инструкции по их загрузке предусмотрены, где это необходимо. Все примеры могут быть загружены с веб-сайта издателя (http://www.packtpub.com).

Для кого эта книга

Эта книга предназначена для пользователей, довольных Блендером, как инструментом моделирования и рендеринга, и которые хотят расширить свои навыки использованием скриптов Блендера для автоматизации трудоемких задач и достижения результатов, в противном случае невозможных. Опыт в Блендере имеет важное значение, а также небольшой опыт в программировании на Питоне.