Всички плъхове ще се бият, докато умрат. Ако решиш да бягаш, един плъх те ухапва, докато се обръщаш да се измъкнеш (хвърли за щета). Но тогава, ако си още жив, можеш да се върнеш обратно в стаята със статуята. Ако направиш така, прочети 58.
Ако убиеш всички плъхове, прочети 78.
Ако плъховете убият теб, прочети 90.
Биеш се с два скелета.
| СКЕЛЕТИ: 16 | Щ: 1з6 |
| Ти: 10 | жт: 4 всеки |
Използвай списъка, за да водиш битката. Скелетите ще се бият, докато умрат. Ако решиш да бягаш, прочети 72.
Ако убиеш скелетите, прочети 13.
Ако скелетите убият теб, прочети 90.
Биеш се с два гоблина!
| ГОБЛИНИ: 17 | Щ: 1з6 |
| Ти: 11 | жт: 5 всеки |
Запомни да хвърляш два пъти за чудовищата; всеки един получава атака след като ти направиш своята.
Използвай списъка, за да си сигурен, че водиш битката правилно.
Ако решиш да бягаш, прочети 73.
Ако убиеш гоблините, прочети 75.
Ако гоблините убият теб, прочети 90.
БОЕН СПИСЪК
Действия на Играча
1. Направи хвърляне за Удар.
2. Ако си ударил, хвърли 1з6, за да намериш щетите, които нанасяш на чудовището.
3. Извади щетите от жизнените точки на чудовището. Когато неговите жизнени точки достигнат нула, чудовището е мъртво.
Действия на Чудовището
4. Направи Хвърляне за Удар, по 1 за всяко чудовище (може да има повече от едно чудовище, атакуващи по едно и също време!)
5. За всяка атака, в която си ударен, хвърляй, за да намериш Щетата, която ти е нанесена, използвайки посочения зар. Тогава:
6. Извади тази щета от твоите жизнени точки. Ако твоите жизнени точки достигнат нула, значи си мъртъв.
Ти се биеш с Ръждивото Чудовище!
| РЪЖДИВО ЧУДОВИЩЕ: 13 | Щ: ръжда |
| Ти: 15 | жт: 15 |
Използвай списъка, за да си сигурен, че провеждаш битката правилно.
Ако ръждивото чудовище те удари, то не ти причинява щети. Вместо това, превръща метала по теб в ръжда! Когато водиш битката, използвай следните бележки, за да намериш ефекта от всеки удар.
Ако решиш да бягаш, чудовището получава една свободна атака, но ще се нуждае от Хвърляне за Удар 9 или повече. Можеш да се измъкнеш след това, но само на изток (обратно в стаята със статуята) или запад. Ако бягаш на изток, прочети 1; ако отидеш на запад, прочети 28.
Ако убиеш ръждивото чудовище, прочети 70.
Ако си бил вече тук и преди, можеш и да нямаш от някои от предметите, посочени по-долу. Записвай предметите, които си загубил.
Първи Удар: твоят щит се покрива с ръжда и се разпада. Сега Ръждивото Чудовище се нуждае от 11 или повече, за да те удари. Прочети „Специална бележка“ по-долу.
Втори Удар: Твоята броня се покрива с ръжда. Сега съществото се нуждае от 6 или повече, за да те удари.
Трети Удар: Твоят меч става на ръжда. Ще трябва да използваш кинжала си, ако искаш да продължиш боя.
Четвърти Удар: Твоят кинжал се покрива с ръжда! Нямаш повече оръжия. Прочети 60.
Специална бележка: Когато загубиш бронята или щита си, ти ще бъдеш много лесен за удряне. Всички чудовища, които срещнеш след това ще имат предимство в техните Хвърляния за Удар. Ако си изгубил щита си, дай им +1 предимство. Ако си изгубил бронята си, дай им цели +7 към техните Хвърляния за Удар.
Отбележи това предимство на лист хартия и го дабавяй винаги, докато не си намериш нови броня и щит.
Биеш се с три гоблина!
| ГОБЛИНИ: 17 | Щ: 1з6 |
| Ти: 11 | жт: 5 всеки |
Не забравяй да направиш три хвърляния за чудовищата; всяко едно получава атака, след като ти направиш своята.
Използвай списъка, за да си сигурен, че провеждаш битката правилно.
Ако решиш да избягаш, прочети 73.
Ако убиеш гоблините, прочети 65.
Ако теб те убият, прочети 90.
Когато приключиш това приключение, ти получаваш Точки Опит. Първо, събери всичкото съкровище, което си намерил в подземието (като игнорираш всичко, което си загубил) и изчислиш неговата пълна стойност в ЗМ. (Описание на Монетната система има на страница.) Ти ще получиш по 1 ТО за всяка златна монета, която си намерил.
След като изчислиш съкровището, намери колко Опит получаваш за победата си над чудовищата според таблицата по-долу:
Огромни Плъхове — 5 всеки
Гоблини — 5 всеки
Скелети — 10 всеки
Ръждиво Чудовище — 300
Прибави този сбор към сбора, които получаваш за съкровището, за да получиш стойността на Точките Опит, спечелени в това приключение. За да определиш своето + 10% предимство, махни последното число на полчениете точки и отново ги прибави към вече получения резултат. Тогава прибави всички получени точки към моментните си ТО на гърба на твоя дневник, за да получиш крайната стойност. За да приключиш изцяло, прибави намереното съкровище към монетите, които вече имаш.