Выбрать главу

Специални Способности

Крадците знаят как да Отключват Ключалки, Намират и Премахват Капани, Катерене по стени, Придвижване Тихомълком, Криене в Сенките, Джебчийство и Чуване на Шумове. Те също така изучават умението „Нападение в Гръб“.

Таблица на специалните умения на крадец
Специална СпособностЗарНиво Опит 1/ 2 /3
Отваряне на Ключалки(з%)15/ 20/ 25
Намиране на Капани(з%)10/ 15/ 20
Премахване на Капани(з%)10/ 15/ 20
Катерене по Стени(з%)87/ 88/ 89
Придвижване Тихомълком(з%)20/ 25/ 30
Криене в Сенките(з%)10/ 15/ 20
Джебчийство(з%)20/ 25/ 30
Чуване на Шумове(1з6)1-2/ 1-2/ 1–3

С изключение на „Чуване на Шумове“, всяко едно от останалите умения е дадено в Проценти, шанс дали крадецът успешно е използвал дадена способност. Твоят Разказвач ще хвърли з%; ако резулатът е равен или по-малък от уклазаното число, опитът на крадеца е успешен. „Чуване на Шумове“ се определя по подобен начин, използвайки 1з6.

Обяснение на Специалните Способности:

ОТВАРЯНЕ НА КЛЮЧАЛКИ може да бъде пробвано веднъж на ключалка и то единствено, ако крадецът носи нужните си „Инструменти“. Крадецът може да се опита да отвори ключалката, когато достигне друго Ниво на Опит.

НАМИРАНЕ НА КАПАНИ може да бъде опитано само веднъж на капан. Ако такъв се намери, крадецът може да се опита да го премахне.

ПРЕМАХВАНЕ НА КАПАНИ може да бъде опитано само, ако капанът е открит. Отново може да се пробва само веднъж.

КАТЕРЕНЕ ПО СТЕНИ влиза в действие, когато има стръмни повърхности, скали, зидове и т.н. Шансът за успех е добър, но ако се провали, крадецът се подхлъзва на половината път и пада. Разказвачът хвърля за успех само веднъж на всеки 30 изкатерени метра. Ако се провали, крадецът губи 1–6 (1з6) точки на щета за всеки 3 метра, от които е паднал. Ако падне от 3 метра, крадецът ще загуби 1 жизнена точка.

ХОДЕНЕТО ТИХОМЪЛКОМ ще изглежда винаги успешно за крадеца. Както и да е, Разказвачът ще знае (хвърляйки скрито зара за Процент) дали придвижването на крадеца е всъщност е чуто от близките врагове, които могат да предприемат незабавни мерки.

КРИЕНЕ В СЕНКИТЕ означава, че крадецът се придвижва и остава в сенките, за да се прикрие в тях. Движението е възможно, докато се криеш, но не и атакуването. Опитът винаги ще изглежда успешен на крадеца, но само Разказвачът ще знае със сигурност.

ДЖЕБЧИЙСТВОТО може да бъде рисковано. Ако Разказвачът хвърли два пъти по-голямо число от указаното за успех, крадецът не само е забелязан от другите, но и е заловен на местопрестъплението от набелязаната жертва, която може (и често ще) действа неблагоприятно.

ПРИМЕР: Чирак се опитва да преджоби един нает боец (не-игров персонаж, управляван от Разказвача). Хвърля 1з10 два пъти (виж „Зарове“, страница) и получава 41, така че крадецът е заловен на местопрестъплението. Тогава Разказвачът хвърля за реакцията на боеца, който може да атакува крадеца!

ЧУВАНЕ НА ШУМОВЕ (проверката е с 1з6) влиза в действие, когато се подслушват вратите и се чуват стъпките на чудовищата. Понякога не се чува нищо необичайно.

Използване на специалните способности

Съблюдавай за възможност да използваш Специалните си способности и просто кажи на твоя Разказвач, когато искаш да приложиш някоя. Бъди сигурен, че си разбрал как работи всяка една от тях. Опитът автоматично се проваля, ако се използва неправилно. Например, Едно огре напада отбора, така че ти казваш „Моя крадец ще се Скрие в Сенките и ще избяга от опасността“. Разказвачът отговаря, „Огрето вижда придвижването и се отправя към крадеца ти!“

Нападение в Гръб: Ако крадецът се промъкне до жертвата, напълно незабелязан, то той може да я Нападне в Гръб. Ако набелязаната жертва види, чуе, или по някакъв начин забележи приближаването на крадеца, Нападение в Гръб не може да бъде предприето, но крадецът все още може да атакува нормално.

Когато Напада в Гръб, крадецът получава предимство от +4 към Хвърлянето за Удар и ако целта е ударена, щетите са двойни.

ПРИМЕР: Чирак, който е екипиран с меч, вижда едно огре да наближава отряда. Играчът казва „Аз ще се скрия в сенките“. Разказвачът хвърля 19 със з%, така че огрето не вижда крадеца (но Разказвачът не съобщава този факт). По време на битката, огрето се обръща с гръб към крадеца. Играчът казва „Аз ще се опитам да се придвижа, за да го Нападна в Гръб!“ Разказвачът решава, че огрето не забелязва приближаването на крадеца (никакви зарове не са хвърлени; всичко зависи от ситуацията и прецанката на Разказвача) и казва „Огрето не те забелязва; хвърли за Нападение в Гръб.“ Играчът крадец тогава прави Хвърляне за Удар и прибава 4 към резултата. Ако огрето е ударено, играчът хвърля за щета, удвоявайки получения сбор.