Выбрать главу

Эта игра «восемнадцать плюс» не только потому, что тут можно схватить КБ за покрытую шрамами мускулистую задницу. Она ещё и уверенно лидирует в числе немногих оставшихся «игр с прямым открытым насилием человека к человеку». За пределами «песочницы» нас, выползней, встречает неласково не только обильная фауна пустошей, но и многочисленные двуногие её обитатели. Рейдеры, которые убивают всех, кто не в их банде, бандиты, убивающие ради наживы, бродяги, которым приглянулась ваша куртка, наёмники, убивающие за деньги, военные разных анклавов, которым вы просто неудачно подвернулись под пулемёт, мутанты, убивающие всех «чистых» из большой взаимной неприязни, сектанты, считающие выползней источником дивизума, фермеры, принявшие вас за воришку, рабовладельцы, понявшие вашу товарную бесполезность, и прочие, устанешь перечислять. Игроки не исключение. Хотя не каждый из них при встрече сразу откроет огонь, многие предпочли бы поболтать и поторговать. Но отличить первых от вторых никак нельзя. С неписями в этом отношении проще, их обычно видно по стилю одежды, и рейдера с караванщиком не спутаешь. А вот игроки при случайной встрече всегда держат палец на спуске, и кончается это чаще всего плохо.

— Ну что, спать? — спрашивает Би.

— Да, хорошая мысль, — отвечаю я, забираясь в свой спальник.

Я не нормальный игрок, не собираюсь покидать стартовую локацию, и спутница мне без надобности. Зато и кривейший билд мне не сильно мешает. Любые противники, которых игра мне подкинет в рамках локальных цикличных квестов, рассчитаны на новичков первого-третьего уровня (дольше никто в песочнице не сидит), а я теперь аж пятого. Как-то отмашусь даже своими ручками-из-жопки.

— Ты чего такой смурной, Проф? — слегка обижается Би. — Как будто недоволен этим своим «левым лапом».

— Всё нормально, Сиби, спи.

— Ну, как скажешь, — засопела, устраиваясь, и затихла.

Я и правда не рад левел-апу. Для нормального игрока это сладкий момент, фокус стремлений, достижение и этап, а я жалею, что отказаться от него технически невозможно: накапало опыта — получай! Игровые механики не позволяют не развиваться, разве что запереться в домике и не выходить оттуда вовсе, да и то рано или поздно таракан заползёт. Прихлопнул его — опыт капнул. Оно бы и ничего, но есть одна засада — масштабирование уровня. Это специфическая игровая механика, не дающая хитрожопым игрокам офигевать в атаке. Работает она не везде, но в стартовых локах как раз действует. Они специально скучные и лёгкие, в расчёте, что игрок из них быстро свалит, поэтому типовые противники тут уровня второго-пятого. Однако, если здесь зачем-то станет развлекаться, истребляя мелкоуровневую фауну, высокоуровневый игрок, то игровые механики отреагируют. Пошлют своего рода «бронепоезд навстречу». Какого-нибудь ушедшего далеко от мест своего обычного обитания бродячего супермута, например, небрежно помахивающего дубиной из походя выдранного из тротуара пожарного гидранта. Тот быстро объяснит зарвавшемуся товарищу, что браконьерствовать в заповедниках неспортивно, и удалится обратно, чтобы не нарушать баланс. Тоже вполне логичная и справедливая игровая механика, но вот считает она, насколько я знаю, тупо от уровня, отнюдь не учитывая особенности билда. То, что я на своём пятом дерусь едва ли на второй с половиной, никого не волнует. Если алгоритм решит, что я перерос «песочницу», то выдаст мне для начала какого-нибудь дикого гуля уровня шесть-семь, который для обычного пятиуровнего игрока был бы первым жирным намёком, противником, которого при небольшой удаче можно завалить. Для меня же это будет верный трындец, даже КБ не спасёт. Какой уровень пороговый для этой локации, я понятия не имею и проверять не хочу, вот и не радуюсь левел-апам.

— Спокойной ночи, Проф, — вздыхает девушка.

— Спокойной ночи, Би, — отвечаю я и закрываю глаза.

💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0540.syslog

[SESSION TERMINATED]

SESSION_DURATION: 12:09:36