— Нет. Вы меняли девочку на меня, а не на ключ. Я вот он. А ключа у меня и не было отродясь.
— Брешешь.
— Проверь.
— Что делать будем? — повернулся он к «бывшему» Крутой Би.
«Красавчик» она его прозвала? Да, стильный типочек. Усы, очки, сигарилла, пушка. Этакий мачо. Мой персонаж на его фоне смотрится бледно.
— О, — соизволил заметить меня он, — этот парень?
Осмотрел, пожал плечами, типа «было бы, о чём говорить».
— Ключ гони и разойдёмся краями. Тебе он один чёрт нафиг не впёрся.
— У меня его нет, — на этот раз я даже не вру. Нет. У КБ остался.
— Ты думаешь, что квестовый предмет нам с тебя не полутать, — задумчиво сказал Красавчик. — Раз пришёл, то туземцы выперли, деваться тебе некуда. Думаешь, девчонку вернём, тебя грохнем, откатишься по опыту и будешь себе спокойно играть дальше, так?
Я молча пожал плечами.
— Но вот смотри, какая засада. Этот ключ открывает одну интересную дверку, за этой дверкой одно интересное место, где лежат всякие интересные штуки. Оружие, броня, патроны, стимы и всё такое. Много. И экипироваться, и расторговаться хватит. И девчонку-спутницу свою заодно приоденешь, раз уж ты её за мной донашиваешь. Интересное, конечно, совпадение вышло… — Красавчик задумался, потом спросил: — Кстати, где она?
— Не сошлись характерами.
— Бывает. Я что хочу сказать — не отдавай нам ключ, раз такой недоверчивый. Открой дверь и забирай всё, что там будет. Для нас с Вааськом это мелочёвка, стандартную снарягу мы переросли, да и деньги несущественные.
— Тогда что вам надо?
— Нам надо попасть внутрь. Дальше забирай что хочешь и проваливай, это уже дело не твоё.
— И что вам помешает меня грохнуть?
— А нафига?
— Да просто так.
— Я не отыгрываю рейдера, мне это не нужно.
— Зато Ваасёк в роль вжился.
— Я прослежу, чтобы он этого не сделал.
— И почему я должен тебе верить?
— Потому что квест.
VTA на запястье вздрогнул, я невольно покосился на руку, Красавчик заметил и ухмыльнулся:
— Давай, посмотри!
В меню задания появился пункт: «Открыть дверь тайного прохода для Джека Карвера и Вааська Черногорца». Экий кроссовер вышел.
— Плеерогенный квест? Как? — удивился я.
— Ты что, не читал релиз обновления?
— Нет, как-то упустил. Теперь так можно?
— Нубас есть нубас! — презрительно сказал Ваасёк.
— Да, так можно, потом почитаешь, — нетерпеливо сказал Красавчик. — Но их надо вручную принимать, автоматом не засчитываются. Так что жми уже кнопку.
— Не вижу условий.
— Появятся на следующем шаге, жми.
Я нажал. Квест подсветился как активный. Никаких новых пунктов и условий не появилось, но этому я не удивился. И так понятно, что наврали.
— А вот теперь, — удовлетворённо констатировал Красавчик, — мы с тебя можем ключ лутануть. Потому что квест-то общий!
— Развели нубасятину! — заржал Ваасёк. — Сам отдашь, или патрон потратить?
— Знаешь, Ваасёк, что такое безумие? — спросил я его, улыбаясь.
— Чего?
— Безумие, Ваасёк, — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.
— Я щас не понял…
— Я и не надеялся. Открывай обмен.
Атаман протянул мне открытую сумку, сказав:
— И револьвер верни.
— Непременно, — сказал я, отправляя ему туда две связки динамита с активированными запалами.
Старый грязный трюк, не во всех играх работает, в этой — да.
— Везде, куда ни глянь, эти болваны. Делают одно и то же, снова и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас всё изменится…» — закончил я цитату.
Динамит рванул.
LOG ENTRY #014 — RELIGION.narrative.log
Увы, динамит убил только Васька, меня всего лишь оглушило. Атаман рейдеров оказался крепким парнем, а моё умение «Взрывчатка» отвратительным. Оглушённого меня оттащили во двор поста и примотали колючей проволокой к столбу с перекладиной, изобразив этакую пародию на распятие.
— Смотри, — сказал Красавчик до смерти перепуганной Стейси, которую рейдеры вывели из двери бункера, — и запоминай. Вот так мы поступим с каждым, кто не сделает то, что нам нужно.
Девочка вырывается и не хочет смотреть, но тщетно — её лицо насильно поворачивают к зрелищу.
В игре «отсутствует физическая реализация болевых реакций». Если тебя пырнут ножом, то никакая иголочка в капсуле не ткнёт тебя в то же место организма, чтобы ты прочувствовал. Но это не значит, что в игре нет боли, потому что воображение работает лучше иголочек. Большая часть того, что мы видим, слышим, обоняем и чувствуем здесь, это творческое преломление нашей памяти об игровые триггеры. Поэтому схематичная девушка с растрёпанной несимметричной причёской так сильно похожа на мою дочь, условные стейки отпадно пахнут, а виски имеет вкус лучшего синглмолта. Говорят, чем больше боли вы испытали в реальной жизни, тем натуральнее болевые ощущения в игре, а это как раз та спортивная категория, где я мог бы побороться за чемпионский пояс.