-Ты прав, предпочту идти дальше по игре, чем прятаться от них.
-Соло вытянешь? - заинтересованно спросил шаман.
-А то, -пожала все еще трясущимися от плача плечами в ответ. - Там нет ничего сложного. Поговорить, принести, снова смотаться, и закончить все сданным квестом военачальнику.
-Сейчас кликну мага, чтобы поставили тебе портал в Каменор. - шаман вышел из таверны, где эльфа была окружена ордынцами.
-Я могу с тобой пойти, - предложил лок Эраден.
-К сожалению, но не могу расформировать свою пачку, - отказала нежити. -Это важно, потом бонус на прокачку от группы существенно вырастет, и достигнет больше 80%.
-Не знал. -чернокнижник нахмурился.
Маг не заставил себя ждать. Портал засиял у стены. Торопливо зашла в него. К Черной горе есть несколько способов попасть. И один из них - это прилететь полетчиком, а другой самостоятельно на флаймаунте. Последнее в аддоне Падение Короля Лича еще не ввели. Потому только полетчик, или же ножками…Только хардкор.
Вход был разбит ордами завоевателей и даже каменные плиты, что вели внутрь, были с протертыми колеями и следами давно минувшей эпохи оставшиеся от взятия крепости черных дварфов. Спускаясь вниз в подземелья, пыталась вспомнить давно мучавший меня вопрос о багах, связанных с этой огромной локацией. Еле удалось вытащить из памяти проход в сокрытые комнаты, а вот о куске кожи с картой на ней, никак не могла вспомнить. Вроде, квест начинает один из первых узников, вкованный в стену прямо на выходе из локи. И дальше уже ищешь куски записей в самой Черной горе. Однако, как поговорить с этим узником, никак не могла вытащить из осколков памяти. Еще что- то о кольце, выползало тоненькой струйкой, и о монете короля. Но воспоминания не хотели всплывать, проходилось в полете буквально щипцами разума вытаскивать недоступные осколки, склеивать их на ходу, пытаясь понять, куда же двигаться дальше. У дверей входа в разъявленный проход валялись несколько погрызенных костей. Поморщилась, когда поняли, кто там сейчас качается. Надеюсь, ко мне никто из фракции не прицепиться, и не упадет на хвост, - так хотелось обойтись без лишнего внимания.
Странно, но удалось дойти вниз без эксцессов. Обойти огненного элементаля, и нырнуть в водоворот телепорта. Ключ Тенегорна согревал душу, намекая на быструю прокачку. Но и Эфирный ключ тяжело лежал в моей руке, напоминая о себе. И когда вскрывала первую клетку с узником у прохода, вспомнила один важный факт о ключе, и улыбнулась. Раб, увидев усмешку эльфы, не хотел вылезать, кричал об освобождении, но ни ногой из клетки не пытался сделать, а трогать его на форумах, как помнила по памяти, не советовали. Якобы у него всего одно хэпэ, и если дотронуться, то жизнь прервется. Стояла у клетки и ждала, пока моб сам не вылезет. Зачистила весь низ локации, пока дрожащее тельце не выползло наружу, не скинуло на пол, якобы случайно, клочок кусочка из кожи крысы, с нарисованным на ней крестиком, и несколькими точечками.
-Ну что же, - выдохнула в облегчении. -начало положено.
Разыскивать остальные клетки было делом техники. Особенно если ты не раз и не два прокачиваешь персонажей. Вся Черная Гора пронизана ходами, и до Катаклизма в ней можно было путешествовать как внизу, так и поверху, по крышам. Но и в стенах имелись небольшие баги переходы, о которых знают настоящие мастера прокачки. Одним из таких ходов я воспользовалась, переходя на стену к подземелью Верхней части Черной горы. Несколько прыжков по крышам, спуски по парапетам, прохождение через непрописанные оконные проемы, и освобождение закованных там рабов, и вот у меня в руках все шестнадцать клочков кожи. Соединяю их, и получаю карту. Каждый раз она разная. Всего подобных карт 16, наверное, по сумме клочков коже. И никогда не знаешь, какую именно подсунет тебе рандом. Разобравшись в карте, я сидела у озера лавы для перехода на следующий шаг задачи, и никак не могла понять, куда именно идти. Нырять в горящую лаву, или прыгать по кочкам, убивая огненных элементалей у озера. Повертела карту в руках, нашла овал озера, и мысленно продолжила путь. Получался один из самых сложных путей. Тяжело вздохнула, жалко, что у приста нет невидимости, и побежала над лавой на пере до самого середина озера, отменила скил, повесила на себя щит и тикающую хилку и нырнула вниз как можно глубже.
Первые, кто выполнил этот квест, были разбойники. И они не смогли доплыть без хила вниз до маленькой пещерки, заполненной лавой полностью, и не смогли найти вход за большим камнем слева. Следующие были паладины. Возможно, их спас бабл. Но это неточно. Потому что за камнем был спуск еще ниже, там я первый раз подхилила себя, и спустилась по коридору, выбитому в скале на следующий уровень. И таких уровней было шестнадцать. Жизнь улетала в никуда, огромными кусками, а конца и края переходам не было видать. Наконец, на последней капле маны вынырнула в комнатке без окон и дверей, но с огромным порталом, у котором сидела на цепи огромная туша дракона.