— Как у вас всё сложно. Ладно. Надо это переварить. Включи шум прибоя. Надо спать.
Утром Ярослава разбудил Аркон. Он сказал, что помнит про закачку знаний, но у него нет этого прибора. Его надо брать в аренду или покупать. Доля Ярика у него на браслете, но перевести её сейчас — это потерять тридцать три процента на налогах. Оказывается, если осуществляется чисто денежный перевод между гражданином и негражданином, то налог в тридцать три процента. А если между гражданами — тринадцать процентов. Только у искателей один процент. Это и есть лазейка. Если Ярослав не хочет становиться гражданином, то может вступить в клан (становишься опекаемым до принятия в клан) или стать искателем. Тоже опекаемый, но после трёх выходов автоматически присваивается гражданство. Тогда налог тоже тринадцать процентов. Но тогда…
Ярослав остановил его и показал, что всё равно не запомнит всё. Тогда Аркон сказал, что из доли Блондина возьмёт в аренду прибор для закачки знаний и купит ему карту с законами и карту письменности. Ярик показал, что хочет ещё законы и письменность Кринии. Через пять минут издевательств Аркон понял. Он хоть и удивился, но сказал, что сделает. У Ярослава на счету было четыреста пятьдесят семь энергов. Каждая карта стоит пятьдесят. Дёшево, потому что это карты муниципальные и у него, как у опекуна, обучающего дикого мута, будет скидка в семьдесят процентов. Сам прибор дорогой, но аренда будет стоить десятку. И ещё после аукциона на божественный артефакт, который Ярик обнаружил на таможне, ему причитается двойная доля. Что за доля? Согласно кодексу искателей. Ярослав тут же попросил ещё и карту с кодексом, но Аркон сказал, что у него такая есть, и он ему её подарит. Короче, ему надо бежать, а Блондина с собой он не берёт и оставляет его на Алекса. Ну и хорошо! Алекс — это разговор! Когда Аркон ушёл, Ярослав сразу вызвал Алекса.
— Слушай, Алекс, а как так получается, что магов нет, а всяких магических штук такое множество?
— Во-первых, маги есть, но очень мало. Во-вторых, девяносто процентов приборов созданы так, чтобы ими могли пользоваться все. Раньше ведь тоже половина галов и кринов были не маги. А большинство магов было слабо силками, поэтому не развивались. Правда, теперь заводы и фабрики почти все встали, потому что поддержка хоть и была через духов, но маги были как администраторы и инженеры. Постепенно копятся ошибки и сбои, а исправлять их некому. Приходится их останавливать. Правда, муты со специальными способностями кое-что могут заменить, но таких пока мало, и их самих надо обучать. Есть карты по магии, но рассказать про нюансы практически некому. Магов выжило не больше нескольких сотен на все анклавы. И то, это слабо силки, закончившие в лучшем случае первые три ступени. А всего ступеней двенадцать, плюс три специальных. К тому же, сейчас магами упор делается на еду и оборону. Этот анклав до войны был закрытым производственным кластером, поэтому здесь было очень много автоматических заводов и фабрик, связанных в непрерывную цепь. Правда, это был экспериментальный кластер, поэтому всё было в миниатюре. Поначалу это даже помогло. Энергии требовалось мало. Теперь, когда количество галов в анклаве растёт на десять процентов в год, энергии начинает не хватать.
— А на какой энергии всё работает?
— Энергия магическая. Собирают автоматические сборщики. Как раз перед войной были построены три завода-автомата, производивших сборщики. Сборщик — это алюминиевый столб с определённой начинкой. Он собирает магическую энергию и передаёт её на станции сбора. Таких пять в городе. Бывшем городе. Три не работают. Мы не знаем почему. Две станции на территории анклава. Но есть проблемы. Сборщик не может передавать на станцию энергию без потерь и на большие расстояния. Чем больше расстояние, тем больше потери в энергии. Поэтому сборщик передаёт на ближайший такой же, тот передаёт дальше. И так до самой станции. Приборы-сборщики надо ставить каждые пятьсот метров, тогда потери не более процента на всю линию. Но есть ещё проблема. Это кисы и гроки. Помимо галов и кринов, эти твари уничтожают сборщики. Они реагируют на выбросы магии. Обычно выбросов нет, но иногда количество передаваемой магической энергии чуть-чуть превышает объём сборщика, и тогда происходит микровыброс излишков. И тогда приходят гроки или кисы. Анклав сборщики, конечно, защищает, как может, но твари упорные.
— А как защищаете?
— Есть приборы, которые могут напитанную твёрдую структуру делать жидкой и преобразовывать при помощи духов в любую форму. Ты видел стены вокруг анклава? Это обычный гранит. Сначала его сделали жидким, а потом подняли стены на определённую высоту. Потом всё обрабатывается отвердителем, и больше на данный материал воздействовать магически нельзя. Там перестраиваются молекулярные связи. Так вот. Сборщики заглубляют в любой скальный грунт, либо в любые дома, строения. Гроки и кисы вычисляют места установки сборщиков и начинают поглощать энергию из сборщика. Один грок где-то десятую часть откачивает. Если их много или сборщик не успел зарядится, то он может испортится. При определённом оттоке энергии сборщик отключается. После этого надо либо достать его и отправить на завод, либо установить новый. Это могут делать только маги и очень редкие муты. Запас веществ, из которых делают сборщики, значителен, но конечен. Ингредиенты начали доставлять из других анклавов. Это происходит в обмен на энергетические кристаллы, заполненные магией. Пока мы в плюсе. К тому же, мы открываем филиалы в соседних анклавах. Так что энергии пока хватает. Но что будет через десять лет? Ставим ловушки на гроков и кис, но это мало помогает. Убить их можно, но очень дорого. Так что, вопрос сборщиков до конца не решён.