— Деметриус, а раньше сказать о таком не мог?!
— Ты не спрашивал. А раз молчал, я думал тебе так удобнее.
— Ну… да. Сам прокололся. Но чёрт возьми — как удобно!
— А ты как думал? Я, всё-таки, Бог Порядка.
Бог Порядка, ну да. Поэтому всё так удобно и упорядочено сделано. Это нельзя отрицать.
Точно таким же способом я вызвал Окно Навыков, Титулы и всё остальное. Кстати, инвентарь тут выглядит по-другому. Окно делится на две части по вертикали — в правой части находятся мой аватар с уже надетыми на нём вещами, а на левой две вкладки, с доступными и заблокированными вещами. Тут я сразу могу видеть состояние вещей, уровень редкости и их количество, а также, как я понял, почти мгновенно могу переодеться. Класс!
И насчёт уровней редкости вещей. Их всего шесть — обычный, необычный, личный (эксклюзивный), редкий, легендарный и мифический.
Обычный, тут и так понятно — самая обыкновенная вещь, которую ты можешь найти или купить. Если сломается — проще выкинуть, чем чинить.
Необычный — да почти тоже самое что и обычная вещь, только имеющая что-то, отличающая её от предыдущего уровня. Например Беретта, у которой стоят различные модификации, имеет уже необычный уровень редкости. Потому что эти самые модификации не такие уж и дешёвые, а некоторые улучшения своими руками не поставишь.
Личный (эксклюзивный) — предмет, созданный для определённого человека. Если ты сам создал что-то лично для себя, то уровень редкости будет личный. Но если определённый мастер создал что-то для тебя — то уже будет эксклюзивный, но с дополнением. Например — эксклюзивный, но редкий предмет.
Далее идут уже матёрые вещи. Такие найти очень тяжело, и случается так, что проще помучится и починить эту вещь, чем искать замену, потому что такое либо хрен найдёшь, либо стоить будет таких денег, что полжизни в рабстве потом проведёшь:
Редкий — вещь, сделанная очень умелым человеком, мастером, вложившим в неё душу, и имеющие какую-то особенность. Иногда имеет свойство восстанавливаться до определённого состояния.
Легендарный — это уже артефакты, созданные обычно очень развитыми цивилизациями, которые практически невозможно повторить в полном объёме, и являются почти нерушимыми. Я находил одну такую вещь в одном из миров — огненный клинок, сделанный из неизвестного металла. Кроме того, что при активации лезвие меча горело просто охренеть каким сильным пламенем (причём меч словно не подвергался нагреву), при взмахе мечом можно было выпустить огромный фаербол, который при попадании в землю не просто вызывал огненный взрыв, но и оставлял на земле воронку, словно врезался метеорит. Многие мастера изучали этот меч, пытались повторить его свойства, но максимум что они смогли сделать — только зажечь лезвие. Но при долгой работе, меч просто было невозможно держать в руках из-за огромной температуры, да и само лезвие, если так постоянно играться, долго не жило, и быстро теряло свою прочность.
Мифический — я бы сказал, что это вещи, на которые сошла благодать, или созданные лично Богами. Такую вещь нельзя уничтожить окончательно, ибо даже если прочность снизится до нуля, она через некоторое время начнёт восстанавливаться в полном объёме, лёжа в Инвентаре. Пример — мой костюм, подарок от Деметриуса. Его уже не один раз разрывали в клочья, а я продолжаю его носить от мира к миру.
Некоторые вещи такие наёмники как я могут сделать мифическими, но для этого нужно потратить благодать. Одна вещь, одна благодать. Сами понимаете, таких вещей будет немного, так как не каждый захочет тратить с трудом заработанную силу на это. К тому же, это ослабляет наёмников. К примеру — я только получил пятый уровень, и решил сделать одну вещь мифической, затратив благодать. Как итог, вещь я получу, но уровень души сразу снижается до четвёртого, и навыки выбрать уже не получится, ибо благодать отдана не на усиление, а на вещь.
Кстати, как пояснил мне Деметриус, можно зачаровывать сразу комплект вещей. К примеру, если на мне будет один комплект одежды и одно оружие, которое к нему относится (например — одежда полицейского и пистолет), то можно поднять уровень сразу всем предметам, но потратится уже три благодати.