Выбрать главу

Моргана промолчала, только глаза выразительно закатила и снова занялась разглядыванием вражеских укреплений.

— Освобождать их надо, — уверенно заявил я, размышляя над дальнейшими действиями. — Даже без квеста надо. Пусть я этих игроков в лицо ни разу не видел, но вот так в рабство — это не дело.

— Вот как? — вроде бы даже искренне удивилась Моргана. Она посмотрела на меня, еще бровки так удивленно вздернула. — А я думала, ты к рабству нормально относишься? Разве нет? Вон, про тех, которые в Калуге засели, ты даже как-то положительно отзывался. У которых Бог главный там…

— Не «Бог», — поправил я ее. — А — «Ангел».

— Да пофиг, — Моргана отмахнулась. — В чем разница-то?

Я задумался. А стоит ли ей об этом рассказывать? О том, как к подобным, довольно чувствительным для этого мира вопросам, отношусь лично я?

Почему-то я не был уверен, что будет хорошей идеей объяснять, что для некоторых людей рабство — это попросту единственная альтернатива смерти. Совсем неприятная, но правда. Вот просто, как есть. Не все смогут быть игроками. Нарываться на все более злых, сильных и опасных противников, рисковать жизнью. Как и столетия назад не каждый мог взять дубину или заточенную палку и пойти добывать себе нормальное оружие, богатство и статус. По колено в чужой крови.

Есть неписи, да. Но всех потребностей в рабочей силе они не закроют. Кому-то из людей придется таскать камни или горбатиться на полях и в шахтах. Готовить еду или очищать и подготавливать ресурсы для крафтеров. Не все будут этому рады, да. Но это все равно лучше, чем просто умереть.

Хоть в моем родном мире рабства и не было… ну, во всяком случае его не было десять лет назад, когда я его покинул. Кхм. Так вот, в первые лет сто после прихода Системы в моем мире тоже много всякого происходило. О чем сейчас не очень любили вспоминать.

При этом все вышесказанное относилось к ситуациям, когда рабами владели другие игроки. Но вот когда эту роль брали на себя персонажи Системы… вот тогда начинался настоящий треш.

Система вообще не особо церемонилась с игроками.

И жестокость человеческую я еще мог понять. Обычно у нее была какая-то причина и цель, даже если это просто банальная скука. Но вот жестокость со стороны Системы — это всегда какой-то новый уровень звиздеца. Насилие ради насилия, боль ради боли.

Никому такого не пожелаешь.

Я пнул ногой связанного пленника, который в ответ взвизгнул приглушенно и прошипел что-то, прижимая уши к голове.

— Как будто они не так уж и сильны, — решил я сменить тему. — Хоть и из засады, но мы их довольно бодро разобрали. Как думаешь, попробуем выманить нескольких и поглядеть, как они в открытом бою?

Перевод темы явно не укрылся от нее, но девушка решила не наседать с вопросами. Может, догадалась, что мой ответ ей мог не понравиться.

— Я думала, ты не хочешь привлекать внимания? Ну там, разведка и все такое?

— Ага — разведка. Боем.

Гнолла я добил. Ну, а куда его? Моб есть моб.

После чего отрубил всем головы, а потом, когда немного поразмыслил, и хвосты. Вон какой этот стал разговорчивый и послушный, стоило хвост под нос сунуть. Похоже, это что-то для гноллов прямо важное.

С поиском подходящих палок тоже проблем не возникло.

Затем мы направились в сторону лагеря. Остановились так, чтобы нас с одной стороны видно было, а с другой достаточно далеко, чтобы какой-нибудь шальной стрелок до нас не добил…

Уже совсем привычно я вбил в землю колья, насадил на острия головы. А чуть ниже подвязал хвосты.

Пилик!

— Вы получили специализацию навыка Строительства — «Архитектура ужаса», — оповестила меня Система.

Хм? Я немного удивленный открыл меню персонажа и нажав на навык стройки, открыл окно с подробными параметрами навыка.

И правда — вот она, специализация.

Я почесал голову.

Специализации навыков работали немного иначе, чем специализации способностей.

Со способностями\умениями\заклинаниями все было чуть проще — были определенные уровни, на которых появлялась возможность эту специализацию-улучшение выбрать. Прокачивай абилку, используя опыт, и, как нужный уровень наберешь, получишь свои улучшения.

А навыки позволяли получать специализации путем многократного повторения какого-то действия, пока оно не начинало получаться, что называется, на автомате. Грубо говоря, сшил сотню кожаных штанов — теперь ты крут в работе с кожей. Будешь делать вещи из нее быстрее, легче и качественнее.

И таких специализаций в рамках одного навыка может быть куча.