Наши умники пытались собирать любые доступные сведения. Как-то их каталогизировать и сортировать по степени достоверности. Даже в официальные экспедиции всегда включался небольшой отряд исследователей с личной охраной, как раз чтобы задокументировать все, что только получится.
Но шанса проверить эти данные на практике до сих пор не предоставлялось. Потому что считалось, что невозможно попасть в пораженные миры до того, как все завертится.
Хе-хе…
На самом деле проверка этих слухов не была причиной, по которой я решился на эту авантюру с неиспытанными и, чего уж там, нелегальными перемещениями между мирами. Сама мысль о том, чтобы переместиться в мир, куда Система еще только собиралась вторгнуться, вообще находился за рамками обсуждаемого умниками моего мира. Ха! А моя команда не только рассмотрела подобную возможность, но и успешно реализовала на практике!
Разве что промахнулась слегка по времени…
— Пилик! — раздалось мелодичное оповещение и женский голос тихонько сообщил мне на ухо. — Вы выполнили достижение «Без разбора»: убить в первый день и зомби, и живого человека. Награда: ранняя разблокировка интерфейса, случайный перк.
Так-так! Значит, этот слух оказался правдой! И есть возможность практически нахаляву заполучить этот самый перк! Надо будет обязательно сообщить об этом нашим. Если доживу.
Я не питал особых надежд на этот перк. Показания тех, кто утверждал, что сумел его получить или слышал о ком-то, кто сумел, были… ну, какой-то уж очень большой был разброс. Чистый рандом. Выпасть могло что угодно, от плюса к скорости сбора и сдачи бутылок, до совсем уж невразумительных бонусов.
Ну-ка, ну-ка…
Я еще раз огляделся по сторонам, не хватало еще, чтобы ко мне сейчас кто-нибудь подкрался. И когда-то привычным, но почти позабытым за долгие годы усилием воли открыл интерфейс.
«Имя»: прочерк.
Хм, я нахмурился. Какой еще прочерк? Ткнул пальцем в пустое место и появилась вполне себе привычная клавиатура в раскладке этого мира. Ага!
«Артур» — напечатал я и удовлетворенно клацнул на «ок» и «уверен».
Так меня мама назвала при рождении. Тут мне пришлось в свое время пройти целую эпопею с выходом на нужных людей, сбором денег и покупкой «почти настоящих» документов. Отчасти именно поэтому я старался светиться как можно меньше. Мне пообещали, что базовые, поверхностные проверки, вроде устройства на работу, эти бумажки выдержат, но если возьмутся копать серьезные ребята, то я — сам себе злобный буратино.
Имя выбрать мне не дали. А то, что в итоге подсунули, никогда мне не нравилось.
Вот, исправил, получается, несправедливость.
Ладно, что там дальше?
«Статус»: Игрок, уровень 1. Игрок, уровень 1.
Эм… А это еще что за фокусы? Я постучал пальцем по интерфейсу, но безуспешно. Забагованная надпись осталась прежней.
Глюк, какой-то.
«Опыт»: 15/1000.
Тоже все понятно. Скорее всего дали десятку за зомби и пятерку за толстяка накинули. Может и немного иначе — тут все различалось от мира к миру и от Системы к Системе. Но вот порог в тысячу очков… не кисло так. Сотню зомби придется завалить, чтобы до второго уровня добраться. А что дальше будет?
Впрочем, стратегия фарма на слабых мобах хоть и имела место быть, но никогда не считалась оптимальным способом развития. Да, там вроде как тоже можно было насобирать какие-то достижения, но… Но тут пока что рано строить прогнозы. Заниматься этим прямо сейчас я не стану в любом случае. Не раньше, чем выполню вторую часть плана.
«Раса»: человек.
Все понятно. Значит, в этой игре будут и другие. Или, может, возможность сменить свою? Занятно.
Характеристики: скрыто.
Тут я снова нахмурился. Как это скрыто? А как тогда?.. Ладно, наверное, дальше прояснится.
«Состояния»: отсутствуют.
«Эффекты»: отсутствуют.
Насчет этого не уверен, но, скорее всего, это временные бафы и дебафы. Потом разберусь.
«Навыки»: отсутствуют.
«Умения»: отсутствуют.
Хм. Я бы не сказал, что я уж совсем без навыков. Но, наверное, тут Системе виднее. Будем посмотреть.
«Родословная»: открыта, 3 поколение. Уровень 1. Свойства: Лингвист.
С этим тоже все ясно.
«Перки».
Ну, наконец-то! Самое интересное! Чертовы лутбоксы с их рандомом… Ну, посмотрим, что там выпало!
«Дающий имена»: вам нравится давать названия вещам. Эффект: можно присваивать имена объектам. Из-за того, что вы часто задумываетесь, как именно что-либо назвать, страдает ваша реакция. Эффект: снижение скорости реакции (незначительно), повышение точности действий (незначительно).