Выбрать главу

Наши умники пытались собирать любые доступные сведения. Как-то их каталогизировать и сортировать по степени достоверности. Даже в официальные экспедиции всегда включался небольшой отряд исследователей с личной охраной, как раз чтобы задокументировать все, что только получится.

Но шанса проверить эти данные на практике до сих пор не предоставлялось. Потому что считалось, что невозможно попасть в пораженные миры до того, как все завертится.

Хе-хе…

На самом деле проверка этих слухов не была причиной, по которой я решился на эту авантюру с неиспытанными и, чего уж там, нелегальными перемещениями между мирами. Сама мысль о том, чтобы переместиться в мир, куда Система еще только собиралась вторгнуться, вообще находился за рамками обсуждаемого умниками моего мира. Ха! А моя команда не только рассмотрела подобную возможность, но и успешно реализовала на практике!

Разве что промахнулась слегка по времени…

— Пилик! — раздалось мелодичное оповещение и женский голос тихонько сообщил мне на ухо. — Вы выполнили достижение «Без разбора»: убить в первый день и зомби, и живого человека. Награда: ранняя разблокировка интерфейса, случайный перк.

Так-так! Значит, этот слух оказался правдой! И есть возможность практически нахаляву заполучить этот самый перк! Надо будет обязательно сообщить об этом нашим. Если доживу.

Я не питал особых надежд на этот перк. Показания тех, кто утверждал, что сумел его получить или слышал о ком-то, кто сумел, были… ну, какой-то уж очень большой был разброс. Чистый рандом. Выпасть могло что угодно, от плюса к скорости сбора и сдачи бутылок, до совсем уж невразумительных бонусов.

Ну-ка, ну-ка…

Я еще раз огляделся по сторонам, не хватало еще, чтобы ко мне сейчас кто-нибудь подкрался. И когда-то привычным, но почти позабытым за долгие годы усилием воли открыл интерфейс.

«Имя»: прочерк.

Хм, я нахмурился. Какой еще прочерк? Ткнул пальцем в пустое место и появилась вполне себе привычная клавиатура в раскладке этого мира. Ага!

«Артур» — напечатал я и удовлетворенно клацнул на «ок» и «уверен».

Так меня мама назвала при рождении. Тут мне пришлось в свое время пройти целую эпопею с выходом на нужных людей, сбором денег и покупкой «почти настоящих» документов. Отчасти именно поэтому я старался светиться как можно меньше. Мне пообещали, что базовые, поверхностные проверки, вроде устройства на работу, эти бумажки выдержат, но если возьмутся копать серьезные ребята, то я — сам себе злобный буратино.

Имя выбрать мне не дали. А то, что в итоге подсунули, никогда мне не нравилось.

Вот, исправил, получается, несправедливость.

Ладно, что там дальше?

«Статус»: Игрок, уровень 1. Игрок, уровень 1.

Эм… А это еще что за фокусы? Я постучал пальцем по интерфейсу, но безуспешно. Забагованная надпись осталась прежней.

Глюк, какой-то.

«Опыт»: 15/1000.

Тоже все понятно. Скорее всего дали десятку за зомби и пятерку за толстяка накинули. Может и немного иначе — тут все различалось от мира к миру и от Системы к Системе. Но вот порог в тысячу очков… не кисло так. Сотню зомби придется завалить, чтобы до второго уровня добраться. А что дальше будет?

Впрочем, стратегия фарма на слабых мобах хоть и имела место быть, но никогда не считалась оптимальным способом развития. Да, там вроде как тоже можно было насобирать какие-то достижения, но… Но тут пока что рано строить прогнозы. Заниматься этим прямо сейчас я не стану в любом случае. Не раньше, чем выполню вторую часть плана.

«Раса»: человек.

Все понятно. Значит, в этой игре будут и другие. Или, может, возможность сменить свою? Занятно.

Характеристики: скрыто.

Тут я снова нахмурился. Как это скрыто? А как тогда?.. Ладно, наверное, дальше прояснится.

«Состояния»: отсутствуют.

«Эффекты»: отсутствуют.

Насчет этого не уверен, но, скорее всего, это временные бафы и дебафы. Потом разберусь.

«Навыки»: отсутствуют.

«Умения»: отсутствуют.

Хм. Я бы не сказал, что я уж совсем без навыков. Но, наверное, тут Системе виднее. Будем посмотреть.

«Родословная»: открыта, 3 поколение. Уровень 1. Свойства: Лингвист.

С этим тоже все ясно.

«Перки».

Ну, наконец-то! Самое интересное! Чертовы лутбоксы с их рандомом… Ну, посмотрим, что там выпало!

«Дающий имена»: вам нравится давать названия вещам. Эффект: можно присваивать имена объектам. Из-за того, что вы часто задумываетесь, как именно что-либо назвать, страдает ваша реакция. Эффект: снижение скорости реакции (незначительно), повышение точности действий (незначительно).