Выбрать главу

Я не стал изобретать велосипед и потратил на повышение уровней все набранное.

Теперь в графе статус красовалась надпись:

«Игрок, уровень 5. Игрок, уровень 4.»

Я пока что убрал в сторону оповещения Системы о том, что мне доступны две способности на выбор и, мысленно потирая ладошки в предвкушении, промотал панель интерфейса до раздела характеристик.

Нажимал на каждую и внимательно читал пояснения Системы.

Сила — никаких сюрпризов. Отвечает за физическую мощь. Поднятие тяжестей, физический урон — ломать и крушить, одним словом.

Ловкость — ну, собственно, ловкость и координация. Влияло на точность как атак в ближнем бою, так и в дальнем. Вообще, там был внушительный список всяких штук, на которые она влияла отчасти. Например, на ту же скорость реакции.

Проворство — почему-то в отдельную характеристику наша Система вынесла скорость перемещения и баланс. Как и ловкость, проворство немного влияло на кучу других параметров. Угу… ну, ладно.

Выносливость — без сюрпризов. Способность переносить урон и сопротивляться болезням и ядам. Долго бегать или обходиться без сна. Нужный всем без исключения игрокам параметр.

Интеллект — хоть напрямую и не влияет на мыслительные способности игрока, но улучшает память и всякое подобное, вроде логики. Кроме того он, ожидаемо, отвечает за способность понимать, изучать и развивать заклинания.

Мощь — что-то вроде «мудрости» в более привычных терминах. Отвечает за «духовную» силу игрока, а также сопротивление различным магическим и сверхъестественным эффектам. Эдакий аналог выносливости для нефизического урона, получается.

Сила воли — отвечает за ментальную силу и стойкость. Используется, чтобы применять и сопротивляться ментальным навыкам. Хм… воздействия на разум — это всегда неприятно. Пожалуй, это я бы тоже прокачал, как только будет такая возможность.

И последнее — восприятие. Отвечает за способность использовать все пять чувств игрока. А также за «инстинкт», что бы это ни значило.

В моем случае характеристики выглядели так:

Сила — 9

Ловкость — 8

Проворство — 5(6)

Выносливость — 10

Интеллект — 6

Мощь — 7

Сила воли — 9

Восприятие — 7

Полагаю, фигня с проворством — это тот самый штраф от перка. Была бы шестерка, но… вот.

Ну а в остальном, наверное, не так уж и плохо? Знать бы еще, что считается средним уровнем, чтобы от него хоть как-то отталкиваться. Но скорее всего средним будет пятерка. Типа, ни рыба, ни мясо. Получается, все, что выше — уже хорошо!

А так-то я весьма и весьма! Хорош, красив, вообще орел! Тигр-лев!

Ладно. За пятый уровень мне также выдали одно свободное очко на характеристики. Но его я пока тратить не буду. Пусть полежит. Запас карман не тянет.

Теперь способности.

Я открыл оба списка и поместил их рядом, чтобы держать перед глазами. Хм…

Первый набор. Мародер — пассивка, увеличивает шанс выбить что-то полезное с противника. Боевой ритм — после трех успешных атак на несколько секунд дает небольшое ускорение, стакается. Тихий шаг — уменьшает шум при передвижении.

Второй набор. Остановка кровотечения — слабое лечебное заклинание. Меткая рука — пассивка, увеличивает точность метательных атак. Хладнокровие — тоже пассивка, бонус к сопротивлению ментальным воздействиям.

Хм-м-м…

Ну, из первой группы мне больше всего понравился Боевой ритм, конечно. Это же автобаф, так еще и настакать можно несколько раз. Звучало крайне полезно. Лут — тоже заманчиво, но такое себе. Тихий шаг… может быть, но не совсем моя тема, уж очень ситуационная способность.

Из второй группы точно беру Хладнокровие. Хоть лечение и выглядит очень и очень привлекательно. Но нет. Один черт у меня с маной и без того проблемы.

Решено?.. А может, все же лут?.. Нет! Лут подождет, для начала выживание.

Я решительно выбрал Боевой ритм и Хладнокровие. Все.

Теперь пришел черед Морганы. Сначала я думал максимально поднять ее уровень, чтобы посмотреть, что там дальше будет открываться. Но потом решил, что это глупо.

Потому что помимо прочих грязных трюков Системы активно использовали автолевелинг. Грубо говоря, подгоняли уровень противников под уровень игроков. У этого был целый ряд неприятных последствий. Как на индивидуальном уровне отдельных игроков, так и в масштабах всего мира.

Короче, в итоге мы подняли уровень Морганы до пятого, как у меня.

Мы вместе принялись изучать ее параметры.

У девушки оказались высокие значения Интеллекта, Мощи и Силы Воли. Чуть выше среднего Восприятие с Выносливостью, остальное — так себе.