Выбрать главу

   - Ветка Силы. Вторичное умение - "Память предков". Пассивное умение. Эффект - Возможно, ваши предки были прославленными войнами и бились плечом к плечу со своими братьями Чалами. Появляется шанс, что ваши братья и сестры узнают вас и помогут в бою.

   - Ветка Шпионажа - Классовая ветвь Шпионов. Вторичное умение - "Хакер". Пассивное умение. Эффект - Сложные системы уступают вашим умениям и все чаще идут к вам на встречу. Скажите, нет электронным замкам, забудьте о сломанных роботах. Вы профессионал.

   - Космическая ветвь. - Базовое умение детей Чалы. Вторичное умение - "Скорость". Активное умение. Каждые три часа вы можете собрать свою волю и зачаровать корабль. Эффект - Ваш корабль чувствует сильного и быстрого наездника и прибавляет по 5% к скорости за уровень. Дополнительный эффект - Двигатели, превосходящие ваши возможности, снижают свои требования по уровням в соответствии с уровнем умения "Скорость". Одновременно с этим корабли прибавляют несколько единиц скорости, на каждый уровень умения.

   Это как? Но справочная система пришла на помощь.

   - Пример. Двигатель Пилигримов, ограничение по уровню пилотирования - 30. При умении "Скорость" на уровне 5, двигатель снижает требования для вас на 5 единиц. Требования по двигателю Пилигримов для вас - 25 уровень пилотирования. Так же, двигатель прибавит 10 единиц скорости к базовой.

   Спасибо. Это все здорово, только мне от этого пока ни горячо, ни холодно. Зато на пятнадцатом уровне открываются откровенные Танцы с бубнами. Ветка силы позволяет призывать жителей космоса, а это вам не это. В космосе живет множество различной нечисти, и иметь такие козыря нужно и полезно. По крайней мере, мануал говорит именно так.

   - Ветка Силы. Умение третьего круга - "Клич Чалы". Активное умение. Вы на столько вписались в космическую жизнь, что жители космоса считают вас своим собратом. Эффект - один раз в сутки вы можете призвать жителей пустот космоса. Уровень откликнувшихся созданий не может быть выше уровня вашего умения.

   Ладно, выбор сделан, в сторону этих плюшек. Жизни ради. 2% в бою это все же 2% к моему богатству. Выбираю пассивное "Атака Чалы".

   - Вы выбрали умение "Атака Чалы". Поздравляем с выбором. Текущий уровень умения - один. Теперь ваши шансы получить дополнительный предмет с поверженного врага увеличены на 2%.

   Ну, вот и решили. Теперь вопрос первой очереди - как отсюда свалить?

   Часов пять я крутился по просторам неизведанных территорий. С одной стороны это было полезно. Я обнаружил в пустом пространстве "Немаркированный двигатель" на 20% жизни и теперь летал почти со скоростью танка - 48 единиц скорости. Еще спустя час я нашел... Хижину. Не поверите, сам обалдел. Сначала свиток, потом хижина...

   - Внимание! Вы обнаружили заброшенную космическую хижину. Координаты скрытого места занесены в вашу личную карту. Ваш навык "Скитальца" улучшился. Открыта дополнительная характеристика - Скиталец, текущий уровень - один. Желаете совершить стыковку?

   - Конечно.

   Корабль мягко припал к астероиду с заброшенной Хибарой. На поверке это был целый особняк. Снарядившись в свой простейший скафандр без единого плюса, я вскинул голову на новое сообщение.

   - Внимание! Вы облачились в скафандр. Справка. Скафандры это часть вашего выживания в условиях космоса, астероидов, планет. Каждый скафандр уникален, помимо защиты и вооружения, скафандр может иметь дополнительные блоки улучшений. Подробности смотрите в справке.

   Кивнув, я вышел из корабля, слегка покосившись от космического ветра и попрыгав на одной ножке для равновесия. Посмотрел на Хижину в окружении красочных туманностей и вечного движения космоса. А красиво здесь. Первое впечатление о том, что в этой игре все красоты вписываются в однообразные виды космоса не оправдался - здесь было прекрасно.

   - Внимание! Вами обнаружен кусок некогда большого скопления Астероидного поселения. Найдите все 97 осколка и раскройте тайну гибели космического поселения. Осталось найти 96 осколков поселения. Данная Хижина сильно повреждена, однако и в ее недрах могут жить космические жители. Координаты хижины занесены в вашу личную карту.

   Пожав плечами, я приблизился к двухэтажному строению. Первичная шлюзовая створка с жестоким скрипом поднялась и впустила меня в свои хоромы. Внутри все оказалось намного лучше, чем снаружи. Присутствовало освещение, порядок на полу и в помещениях. Честно говоря, я вообще не знаю, как эта развалина вообще привлекла мое внимание, снаружи это просто гора мусора, а внутри все нормально, если не сказать красиво. Шлюзование, новые аккуратные двери, чистенькие каюты. Пройдясь по двум каютам, я нашел довольно много признаков жизни, в частности, стакан с горячей водой. Вышла справка.

   - Горячая вода. Справка. Вода, как и пища необходима вам для восполнения внутренних сил и здоровья. Без еды или воды все ваши навыки начнут терять свои уровни вплоть до полного обнуления. Голодный воин - плохой воин.

   Хм. Сзади раздался щелчок и я повернулся. Прямо в проходе стояла вооруженная стройная девушка с немного зеленой кожей, что нисколько не меняло ее красоты, даже болотного цвета волосы падающие на плечи, были мне симпатичными. Тело девушки было обтянуто личным сиреневым скафандром без шлема в простенькой комплектации. Грудь нервно вздымалась и опускалась. Красные глаза осматривали меня с неприкрытым интересом.

   - Девушка Пилигрим. "Милана". Уровень - 25. Внимание! Сработало пассивное умение "Внимательность". Вы видите сильнейшее истощение девушки, она голодна и слаба. Возможно, именно вы сможете ей помочь.

   - Ты кто такой? - девушка подняла странный ствол и прицелила его мне в грудь.

   Она была явно на нервах. Голос довольно сильно сдавал, но она старалась выглядеть сильнее, чем была на самом деле.

   - Извините, я тут проездом. Начал игру с пяток часов назад. Ты бы опустила оружие, я низкоуровневый, все равно не навредишь.

   Милана уронила оружие и упала на колени, прикрыв глаза руками, и сразу стала реветь. Я стоял как вкопанный. И чего это?

   - Милана, что случилось? Ну не стоит рыдать, квест провалила? Или выйти не можешь?

   Девушка посмотрела на меня и еще раз всхлипнув, кивнула. "я тут уже месяц..." - тихо сказала она. Я замер. Как это она тут месяц? Как же такая молодая девушка попала в эту ситуацию? А молодая ли? Здесь все возраста выглядят почти одинаково. Подойдя к ней, я обнял ее, на миг, вспомнив Женю, но тут же откинул эти мысли. Ее тут нет.

   - Как это произошло? - глупо и банально спросил я.

   - Не важно. Как долго ты в игре?

   - Часов семь или десять.

   - Не боишься Скопироваться? Что ты вообще делаешь в неизведанных территориях? Низкоуровневый. Как ты нашел этот астероид?

   Она снова стала плакать. А я как дурак гладил ее по голове. Что я могу предложить? Что она примет? Она в любом случае дольше меня в игре и понимает намного больше.

   - Милана. Чем я могу тебе помочь?

   - Какой у тебя корабль? - она вскинула еще более красные глаза на меня.

   - Ээээ, стартовый, легкий штурмовик кажется.

   - Тогда ничем... а еда тебе не попадалась? - полный мольбы взгляд.

   - Погоди, почему я не могу тебе помочь? Ты хотела угнать мое судно? - ничего не понял я.

   Девушка вмиг прекратила рыдать и посмотрела на меня своими кровавыми глазами, как на По-о-олного дебила.

   - Нет. - ошарашено сказала она. Но... стартовые корабли только у Хаммера многоместные, а твой...

   - Мой двухместный, и если ты пообещаешь рассказать мне свою историю, я помогу тебе бежать...

   - Внимание! Ваша команда пополнилась на одного члена экипажа. Максимальный экипаж вашего корабля - 2. Для найма дополнительного персонала улучшите ваше судно или купите новый корабль.