Другое дело, что Кире повезло убить тех, кто подобной неприятной способностью к самовосстановлению не обладал. Но сомнительно, что с высшим демоном будет так же легко. Если, конечно, его внушительную атаку можно назвать чем-то лёгким. Мори, к примеру, на памяти лидера команды ничего подобно без длительной подготовки выдать не мог. И то потом несколько дней едва ходить мог. А тут… Само по себе изгнание накладывало на демона своеобразную печать ограничения, которая на длительное время отрезала тому возможность покидать Хорсог и с таким приобретением отправляла в родной мир. И чем сильнее был инфернал, тем больше сил требовалось от изгоняющего.
В общем, мысль об этом была вполне логичной. Но становилось не по себе, от мысли, сколько сил на это придётся потратить. В любом случае, ни у него, ни у команды не было другого выхода. Их контракт никто не собирался закрывать раньше времени.
***
Кирилл.
Старик мне сразу как-то не понравился. Нет, ничего в его внешности или в поведении не настораживало и не раздражало. Но вот статус заставлял напрячься:
Имя: Бессмертный(Невменяемый) Патрнус
Уровень:???
Раса: человек-???
Великий Маг
Посланник Хранителей
Впервые за всё это время я видел вместо информации вопросы. Ну и, конечно же, последняя строчка. Ни тех ли самых Хранителей, один из которых дал мне квест памятной ночью? Вполне может быть, что и так. Но подозрения, как говорится, к делу не пришьёшь, да и дела никакого ещё не было. Поэтому я задвинул подальше первое впечатление и принял активное участие в составление плана по предотвращению разрушения города.
Если вкратце, то всё выглядело максимально просто. Подкараулить в точке прорыва нашу цель и пока Патранус подготавливает всё для изгнания, я с наёмниками отвлекаем демона и пытаемся не сдохнуть в процессе. И последний пункт ставился под серьёзное такое сомнение. Пускай от нас и требовалось продержаться всего около минуты, но никто не знал, чего ожидать от высшего инфернала и к чему готовиться.
Но в итоге мы составили приблизительный сценарий действий. Великий Маг должен был заранее определить место будущего прорыва, а до тех пор нам оставалось только ждать. И я не стал тратить время впустую, ведь в ближайшее время могли понадобиться все мои силы и даже больше. Поэтому, попросив не беспокоить, направился в свободную комнату, где, мысленно воззвав к святым блинчикам, прилёг прямо на пол и раскидал все скопившиеся ОХ по статам. Краткий миг боли, скрутившей всё тело, а за тем темнота.
Если верить часам интерфейса, в отключке я провёл всего около семи минут и по пробуждении чувствовал себя великолепно. Слава Создателям, что в этот раз был избавлен от всей той гаммы ощущений, что навалилась на меня при выходе из злополучной деревни крысолюдов. Тогда, кинув сразу пять очков за раз, довелось изрядно «повеселиться». И повторять тот опыт, да ещё и в большем объёме, было, мягко говоря стремновато. Поэтому потеря сознания даже порадовала. Боюсь представить, что ощущало в тот момент тело, ведь на этот раз в статы отправилось двадцать пять нераспределённых очков.
Висевшее перед глазами сообщение было приятным и весьма полезным дополнением к подросшим параметрам.
Внимание!
Ваша базовая характеристика «Интеллект» достигла значение 50
Вы вышли за рамки пределов для вашего биологического вида
Изменён коэффициент расчёта резерва маны, теперь 1 еденица в характеристике «Интеллект» даёт 15 очков маны
Эффективность положительных воздействий на разум увеличена в два раза
Ментальная сопротивляемость получает +5 %(текущее значение 35 %)
Тут же поднял «Синхронизацию с Коэ» ещё на один процент. И получил очередное двукратное расширение инвентаря. Помимо этого, Система преподнесла очередной подарок за повышение важнейшего параметра:
Внимание!
Теперь вам доступна возможность добавлять в специальный список разумных существ, с которыми вы знакомы
Они будут обозначаться на мини-карте соответствующим маркером
Радиус действия отображения 1 км
Открытое окно персонажа меня очень порадовало. Теперь появилась ещё большая уверенность в том, что я не умру в текущей заварушке.