Выбрать главу

Коричневые кони медленно начали разгоняться.

- Вперёд! - прикрикнул на них Квадратыч, кони понеслись вскач, и карета набирала скорость.

- Эх, сколько ещё ехать! - выдохнула Нагибайка. На ней на сей раз было боевое облачение: красное платье, со вставками из атласной ткани, покрытыми золотыми узорами, из которых иногда лучился слабый свет. Низ платья, сделанный из множества белого рюша, покрывали красные треугольники и большие банты. На пальцах были атласные перчатки рубинного цвета с эмблемой пламени на тыльной стороне ладони. А множество украшений не было смысла и описывать.

Возле дороги пасся мирный бык, вдалеке виднелась группа охотящихся орков. Карета пронеслась мимо них, оставив вдалеке.

- Да, - кивнул Квадратыч, решил поддержать разговор. - Далеко.

Он подумал, что Нагибайка села спереди, на случай нападения возможных противников. Увидев её экипировку, враги сразу же передумают.

«Верное решение! - улыбнулся Квадратыч. - Всё же они не такие дураки, думают о безопасности путешествия!»

- Короче, я разлоганюсь на два часа, - выдохнула Нагибайка. - Смотри не убей карету!

Она исчезла.

Если игрок сел на корабль или другой транспорт, то когда он выходил из игры и появлялся через некоторое время, он появлялся опять на транспорте. Таким образом можно было путешествовать, не находясь в игре. Однако если кто-то занимал его место, то он появлялся там, где это место заняли.

«И о чем они думают!» - выдохнул Квадратыч смотря за дорогой.

Справа летели степи орков с грубыми деревнями, океаном травы и оазисами растений. Помимо орков, там жили ещё и великаны, которых следовало опасаться Квадратычу.

Орки, это особенная раса. Она имела больше всего стартовых бонусов. Триста единиц здоровья, тридцать силы, пятнадцать ловкости - эти стартовые характеристики просто удивляли игроков начинающих за другие расы. Увидев их игроки, желавшие битв, сразу же их выбирали орков. Но был и у них серьёзный недостаток - тугость в обучении. Чтобы качаться им требовалась получать в два раза больше опыта, чем любой другой расе. А магия прокачивалась в три раза медленней. Мало того, любое заклинание отнимало у орков в два раза больше энергии, и творилось в два раза дольше. Впрочем, это не было проблемой, поскольку со стартовыми характеристиками в пять интеллекта и пять мудрости орк просто не мог выучить ни одного заклинания.

На низких уровнях оркам не было равных, но по мере роста, они начинали отставать не только в уровнях, но и характеристиках.

Очки характеристик в NMAY тоже имели одну особенность - энтропию. Первые десять - являлись ста процентами, и потеря одного из них вначале ослабляла характеристику на десять процентов. После десяти, каждая единица давала только пять процентов от начальной силы. Игрок с силой в тридцать на самом деле был сильнее игрока в силой десять только в два раза. После девяноста - одно очко давало только два процента от базовой силы. Поэтому персонаж с силой в двести сорок был сильнее персонажа с силой десять всего лишь в восемь раз.

Но такой системе ослабления подвергались лишь некоторые характеристики, такие параметры, как «вера», «искусство», «обаяние», не ослабевали.

Квадратыч гнал лошадей как мог, и через пару часов они выдохлись, и он загнал карету в ближайший трактир. Слева в километре от тракта начинались высокие и таинственные эльфийские леса, и авантюрист не хотел туда соваться. Преодолев сто пятьдесят километров, он отметил, что путешествие прекрасно.

***

Кен - обычный парень. В реальности он являлся через чур скромным и слегка пугливым. В виртуальной реальности же он прекрасно себя чувствовал. Для того и существует виртуальная реальность, чтобы делать там то, что в реальности бы никогда не отважился.

Он сидел на песке на нудистском пляже, расположенном рядом с городом Альтери. Мужчины с накачанными телами смотрели на обнажённых девушек, наслаждаясь их совершенными формами. Девушки купались в прозрачных водах лесного озера. Если бы сюда попал какой-нибудь художник из древней Греции, то он наверняка бы подумал, что мужчины, лежащие на пляже, это мифические герои, а девы, резвящиеся в прохладных водах - нимфы.

Солнечные лучи жарили песок, создавая нестерпимый зной.

«Мир прекрасен! - думал Кен. - Жизнь прекрасна».

После пляжа он планировал нагрянуть в бордель. Он не был хорошим игроком, и ему приходилось охотиться на монстров, чтобы иметь хоть какие-то деньги. В отличие от обычных игроков, которые покупали себе экипировку, Кен тратился только на еду и бордель.

Птицы вспорхнули, и некоторые мужчины посмотрели в сторону кустов. Их лица побледнели, а «инструменты», «священные копья», «нефритовые молоты» и «клинки» упали.

Кен решил посмотреть, что же такое случилось и повернул голову. Его тело вздрогнуло - он никогда не видел ничего подобного. Перед ним вылетело сообщение.

Вы увидели ужасное уродство.

Созерцание прекрасного восстанавливает жизненные силы и дарует близость с богами. Уродство же потрясает человеческое естество.

Потенция будет уменьшена до нуля в течении следующих суток.

На нудистский пляж пришёл Мазанини со своими коллегами. Их обнаженные тела были настолько ужасны, что игроки предпочли бы стать свидетелями вторжения монстров, но только не их. Больше всех выделялась Старуха Извергиль, её обвисшие телеса были так ужасны, что игроки невольно отворачивались. Совсем недавно она получила скрытый класс - «Танцовщица, испугавшая смерть» и теперь стала ещё страшнее.

«Я хочу это забыть!» - закричал про себя Кен, закрывая глаза руками.

Виртуальная реальность оказалась не такой уже и невинной.

***

Группа Квадратыча собралась пораньше, чтобы поохотиться вместе. Все они ещё были низких уровней и хотели начать прокачку как можно скорее.

Солнце давно уже перешло зенит, шёл четвертый час дня. Поскольку был четвертый день месяца, то это значило что в игре была середина Июля. Жара в степи стояла ужасная, и слабый ветер разносил воздух с ароматами трав.

Вшестером они перешли дорогу.

- Думаю, монстры будут вон там, - Квадратыч посмотрел на торчащие из земли камни, где-то в километре от игроков. Огромные булыжники шли длинной полосой, что-то тая внутри разлома.

- Что-то пустынная дорога, - оглянулась Эния.

- Это потому, что мы идём на север, - пояснил Кохэй, сжимая посох. - Вот на южных дорогах, особенно в свободных городах, там всюду люди: НИПы и игроки.

- Да, - кивнул авантюрист, - север незаслуженно забыт игроками.

- Может поохотимся на бизонов? - поинтересовался Ануи.

- Что-то мне совсем не хочется бегать! - выдохнул Квадратыч. - Орочьих деревень поблизости нету, так что можно не опасаться столкнуться с ними.

Они пошли по высокой траве. Квадратыч шёл первым, протаптывая дорожку и смотря по сторонам.

«Если первый пойду не я, то шанс попасть в неприятности возрастет десятикратно!»

- Ну и жара! - вздохнула эльфийка, сбрасывая золотые локоны с бледных плеч.

- Да, в кожаных доспехах сущий ад! - опустил голову Ануи.

- Ничего, скоро мы достигнем северной империи, и к этому времени как раз наступит осень, так что мы сумеем отлично насладиться прохладой, - Квадратыч смотрел на приближающиеся камни.

- Может мне стоит наложить благословения? - посмотрела на его спину Риана, встряхнув синими волосами.

- Вначале надо узнать, с чем нам придётся столкнуться, - ответил ей Квадратыч.

- Я жутко волнуюсь, аж руки дрожат! - Риада сжала покрепче белый жезл. Ткань тугих перчаток натянулась, стягиваясь у ладоней.

- Не стоит волноваться, это же всего лишь игра, - повернулся к ней авантюрист.

- И тем не менее меня бьёт дрожь!

- Я тоже охочусь в первый раз на кого-то кроме кроликов! - говорила Эния, идя по протоптанной дорожке в траве.

- В любом случае, если завяжется бой, Риана, Эния - держитесь от него подальше.

- Хорошо, - кивнула заклинательница. - Но надеюсь, что мы тоже будем полезны.