НА ТЕРРИТОРИИ АНТИКИ СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО УБИВАТЬ ГРАЖДАН, У КОТОРЫХ ПО КАКИМ-ЛИБО ПРИЧИНАМ ОТСУТСТВУЮТ ФАМИЛЬНЫЕ ПИРАМИДЫ. РАСА ТАКИХ ГРАЖДАН НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ. НАКАЗАНИЕ В СЛУЧАЕ НАРУШЕНИЯ ЗАПРЕТА НА УБИЙСТВО УСТАНАВЛИВАЕТСЯ МЕСТНЫМ ПРАВИТЕЛЬСТВОМ И ЯВЛЯЕТСЯ СТРОЖАЙШИМ ИЗ ВСЕХ.
Хм, значит, такие граждане неприкосновенны – нужно будет внимательно следить за наличием красных кружков, чтобы случайно кого-нибудь из них не убить. Ещё в самом конце статьи я обнаружили приписку для игроков:
ЛЮБАЯ ПОМОЩЬ НПС С КРАСНОЙ МЕТКОЙ ОЧЕНЬ ЦЕНИТСЯ.
Выходит, мне весьма повезло помочь именно Хатору!
Мы же тем временем шли по каменистому плато, огибая на расстоянии нескольких метров внушительную крепостную стену из чёрного камня, ослепительно блестящего на солнце.
А красиво вообще – гигантский чёрный, как скала, город в окружении белой пустыни.
Хотя если смотреть объективно, то далеко и не в окружении. Перед городскими воротами – ещё да, были одни пески, главная дорога да разноцветные пирамиды, а вот по бокам и за городом всё кардинально менялось. Как я выяснила из той же уже столько раз выручившей меня справки, Хайкар стоял на Тариенской возвышенности, по сути, каменистой равнине, которая отделяла пустыню от саванны. Само плато заканчивалось горами-скалами (почему-то на карте это были красные территории), которые заслоняли с обеих сторон весь горизонт. Прямо же раскинулся один из крупнейших оазисов всего Доминикана драконов, общей протяжённостью семь с половиной миль – с полноводной рекой Риром, пересекавшей весь город, сетью речушек, грунтовыми водами, почти полностью травяным покровом, многочисленными пещерами, насыщенной флорой, фауной и так далее.
Теперь понятно, почему Белая пустыня считается столь лакомым кусочком!
Итак, в Хайкаре и на следующей за ним территории пески сходили на нет. Позади городской стены, за скалистой местностью, притаилось достаточно обширное вольное поселение, потом на несколько миль тянулась самая настоящая саванна. Местное население именовало эту область «дикими землями»: туда шли собирать съедобную флору, заготавливать сено и древесину, а также охотились на птиц, антилоп, зебр, слонов, жирафов, львов, гепардов и прочих. Именно этим, очевидно, и занимался Хатор, а скоро придётся и мне!
Кстати, чем опасны были эти вольные поселения, по ночам в них могли проникнуть монстры из загадочной Мёртвой Долины (потусторонней области, которая охватывала почти всю территорию Антики). Среди монстров значились такие, как мантикоры, виверны, василиски, химеры, грифоны и прочая малоприятная мифологическая живность. На интерфейсе высветились их полупрозрачные изображения.
Брр...
Цербер начинал казаться мне милым пёсиком!
Рир проходил по городу наискосок – мы с Хатором как раз направлялись к одному из мостов. Здесь были достаточно широкие, удобные каменистые тропы, по которым мимо нас спешили толпы игроков и НПС. И те, и другие были самых разнообразных рас – люди, вампиры, эльфы, полурослики, тролли, тёмные эльфы, явно какие-то оборотни, даже несколько кентавров... В общем, полный набор! Хатора, что примечательно, все старались огибать стороной. Видать, чтобы ненароком не нарушить запрета на его убийство.
Хм, может, мне тоже нарисовать себе на лбу подобный кружок?
А не таким уж и полноводным и широким был этот Рир. Если идти по его дну, от силы шагов десять. Мутно-серая, беловатая, явно содержащая большое количество взвесей вода лениво текла из города сквозь железные решётки.
Несмотря на то, что солнце уже клонилось к закату, его лучи по-прежнему палили нещадно – как сообщалось в справке, скоро в Аллире начинался сезон засухи. ИИ, будто откликаясь на мои мысли, уведомил:
ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ЖАЖДУ! РЕКОМЕНДУЕТСЯ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ ПОПОЛНИТЬ ЗАПАС ВОДЫ В ОРГАНИЗМЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ РЕЗКОГО СОКРАЩЕНИЯ ЖИЗНИ
Послушно достала флягу из сумки и сделала несколько жадных глотков. Повязки на моих запястьях и лодыжках все пропитались кровью, но, сняв на ходу бинты, я обнаружила, что раны от эльфийских кинжалов почти уже затянулись. По крайней мере, моя хрупкая жизнь больше не будет сокращаться по этой причине!