Выбрать главу

Кажись, я переборщила с чувствительностью.

Внизу же тем временем проносились холмы, реки, равнины и города, которые отсюда выглядели каменными муравейниками. Снежные вершины гор упирались в облака, потом промелькнули ярко-синие воды Средиземного моря. Обогнала лебединую стаю. Красивые белоснежные птички, только красными глазками странно в мою сторону косят. Некоторое время мы летели вместе, и мобы пребывали в явном недоумении.

Хорошо, хоть не агрессивные!

А потом меня совершенно внезапно бросили камнем вниз.

Я не испугалась перспективы быть расшибленной насмерть, нет: при создании нового аккаунта приставленный к нему искин любил поиздеваться над новичком. Вроде выдержат ли нервишки? Потому просто крепко зажмурилась и обхватила себя руками, искренне радуясь, что в виртуале в принципе невозможно стошнить.

И была вознаграждена за свою выдержку, вскоре и безо всяких последствий стоя на двух ногах. Вокруг, сколько хватало взгляда, простирались пески! Неожиданно белого цвета.

Бескрайние барханы и дюны, точно снежные сугробы, солнце в зените, обжигающе горячий воздух, а впереди перекрёсток с огромным камнем-указателем. И как только эти песчаные тропинки, достаточно широкие, не занесло, собственно-то, песком?!

Уверена, здесь не обошлось без какой-нибудь местной магии!

На каменюке же при ближайшем рассмотрении обнаружилась незабвенная надпись:

«Налево пойдёшь – коня потеряешь, направо пойдёшь – жизнь потеряешь, прямо пойдёшь – жив будешь, да себя позабудешь».

Хм.

Фольклор не местного разлива, мягко сказать, но после апокалипсиса, когда перемешались все народы, их языки и традиции, удивляться особенно не приходилось.

А, учитывая, что у меня нет коня, выбор, по-моему, очевиден!

Тем не менее, прежде чем двинуться по дороге налево, мысленно обратилась к системе, вызывая нейроинтерфейс. Можно было играть, конечно, и без него – максимально приближено к реальной жизни, но тогда не будешь знать происходящих с тобой изменений.

Интерфейс появился, правда, какой-то дохлый – полупрозрачный и скудный. Всего три иконки с листом персонажа, настройками и чатом по правому краю, и три показателя по левому – жизни, маны и энергии (красная, синяя и зелёная полосы, соответственно). Вверху располагался таймер, отчитывающий каждую секунду моего нахождения в игре. Прошерстив настройки, включила мгновенные системные сообщения. Так как-то надёжнее! К сожалению, о квестах, оружии и даже элементарном инвентаре пока что оставалось только мечтать.

Со своими подчинёнными тоже связываться не стала – не маленькие, разберутся. Сейчас лучше друг друга не отвлекать и хоть как-нибудь обустроиться. К примеру, найти город и, если совсем повезёт, место для еды и ночлега.

На мне самой, кстати, обнаружился бесформенный балахон из грубой, раздражающей кожу ткани. И всё! Ни сумки, ни оружия, ни даже каких-нибудь сандалий или что там в пустыне носят. Чувствительные ступни неприятно жёг раскалённый песок, заставляя постоянно переступать с ноги на ногу.

Всё это здорово подкосило моё настроение, особенно после системного пояснения:

 

РОБА НИЩЕГО, ТКАНЬ, ПРОЧНОСТЬ 6/10.

УРОН ВАШЕЙ ТОТАЛЬНОЙ РЕПУТАЦИИ 7 ЕД. ОБЩИЙ ПОКАЗАТЕЛЬ – -7 (НЕДОВЕРИЕ).

 

То есть эта жуткая тряпка, кроме всего прочего, ещё и скосила мою и без того нулевую репу? Ой-е. Сурово к несчастным нубам относятся в здешних краях!

Вообще, как пояснила справка, существовало восемь типов репутации – четыре отрицательной и столько же положительной. НЕДОВЕРИЕ (до -50 единиц) затрудняло получение квестов, НПС разговаривали неохотно, ещё хуже обстояли дела с торговлей и какой-либо помощью. При НЕПРИЯЗНИ (до -100 единиц) всё, разумеется, усугублялось; если репутация падала до ВРАЖДЫ (минус 100-200), на вас запросто могли напасть, нанести физический урон и даже убить. НЕНАВИСТЬ (более -200) исключала всякое общение, вас отпавнивали при первой же возможности, как неписи, так как и другие игроки без ущерба для своей репы, а, наоборот, с прибавлением опыта. Эта самая отрицательная репутация была в основном у ПК – виртуальных социопатов, убивающих других игроков.

Положительное ДРУЖЕЛЮБИЕ (1-50 единиц) устанавливалось автоматически, если вы производили на НПС приятное впечатление. При УВАЖЕНИИ (50-100) вас начинали пускать в дома, брать на работу и давать самые интересные квесты. ВОСХИЩЕНИЕ (100-200) гарантировало отношение к вам как к родному, лучшему другу, обеспечение всем необходимым; пропуск, к примеру, во дворцы; флирт и свидания с противоположным полом и т.д. При наивысшей положительной репутации ПОЧТЕНИЕ-ЛЮБОВЬ (более 200) вы становились знаменитостью, правителем или даже кем-то вроде народного героя.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍