Выбрать главу

Склеп встретил его... тишиной и прохладой. И Стас этому был крайне рад. Потому как весь гомон, крик, шум толпы, остались там, за его стенами. Грумберта, своего учителя, начинающий некромант нашел там же где и в прошлый раз. Тот его окинул внимательным взглядом. На мгновение зеленый огонь в глазницах некромастера вспыхнул и тут же утих. А Стас ощутил, что презрение к нему несколько снизилось. Совсем не значительно, но это был сдвиг в лучшую сторону. Возможно, сыграло какую-то роль решение Стаса принять легендарное задание. Впрочем, он мог и ошибаться, потому что никаких дополнительных сообщений от системы не получил.

- Подойди ко мне, червь. - Грумберт протянул к нему свою руку. - Я смотрю, ты не оставил своего намерения следовать пути ТЬМЫ, и даже выбрал особенно мучительный способ для этого.

Он на мгновение затих.

- Хорошо. Ты выбрал. Я чувствую в тебе определенный потенциал. Но давай сюда, свою тупую голову, я вложу в нее новые знания, которые тебе помогут на твоем пути. Но сначала я тебе кое-что поясню.

- Сразу скажу, - тут на его лице мелькнула ирония (?). - Это лекция для всех чернокнижников, достигших пятого уровня.

И снова недолгое молчание.

- Как ты знаешь, мы, чернокнижники, развиваемся в трех направлениях. - начал он тоном опытного лектора.

- Малефикация - это проклятья и порчи. Болезни. Разложение, гниение, яды. Мастера малефикации - ужасные противники, но... - тут он снова сделал драматическую паузу, - им нужно время для того, чтобы их волшба набрала силу и стала смертоносной. Хорошо когда ты, как малефик, действуешь скрытно и у тебя есть это самое время. Но вот в прямом столкновении тебе это мало поможет.

- Разрушение и колдовство - это удары по врагу или врагам посредством заклинаний Смерти и Тьмы. Это похоже на другие магические стихийные школы. Само собой наша стихия Смерть и ТЬМА могучи и разрушительны. Могущественный колдун может в одиночку разрушить довольно крупную деревню, а малый круг колдунов - и город сможет превратить в руины. В общем, это могучая магия. Действующая как на дистанции, так и в ближнем бою. А еще они часто используют собственный меч. Да, да. Ты не ослышался. Очень часто колдуны сходятся со своими противниками лицом к лицу. Почему? Все просто. Для любого заклинания требуется прах с мертвых тел, собранный самим колдуном. Чем сильнее было существо, с которого был собран прах, тем сильнее становится заклинание. И весь вопрос остается - сколько этого праха ты можешь с собой носить? Ооо, я смотрю ты решил посчитать. Не утруждайся. Это в любом случае не более одного малого мешка (*около одного килограмма). Поэтому и меч. Кстати, меч может быть и двуручным. Ты конечно же слышал о так называемых Рыцарях Смерти. Так вот это колдуны, правда слабые. И из-за тяжелых железных доспехов им недоступны почти все заклинания с дальностью более десяти метров. Поэтому они используют именно меч, впрочем могут использовать любое другое двуручное оружие ближнего боя.

Видно было, что Рыцари Смерти не очень вдохновляли учителя, судя по данной им характеристике.

- И, наконец, это сама Некромантия. - лицо Грумберта разгладилось, и даже огни в глазницах загорелись, затрепетали веселее и он повторил. - Некромантия.

- Некромантия - это магия взаимодействия с мертвыми... И немертвыми. С телами, душами. Есть три основные манипуляции доступные некроманту.

- Первая, это манипуляции мертвыми телами. Использование костей для защиты себя, или химерология, управление мертвой плотью, то есть трупами, и поднятие и контроль мертвых тел.

- Вторая, это манипуляции душами. Призыв душ умерших, поглощение душ, призыв и контроль призраков, вселение душ в объекты. А ведь можно и атаковать душу своего противника. Ну или получить необходимые сведения. Души, они многое знают. Как замечательно, - тут по учителю прокатилась волна возбуждения и удовольствия.

- И наконец, это манипуляции нежитью. Поднять и подчинить нежить, или при необходимости ее развоплотить. Кажется что это так немного! Зато какой простор для истинного некроманта. Могучему некроманту не нужно войско. Вернее, он свое войско может создать сам. Известный некромастер И'канред известен тем, что в его подчинении всегда есть войско из нежити в несколько тысяч единиц.