- Выберите свое имя
- Стазис.
- Выберите расу.
- Нежить.
- Администрация игры напоминает, что данная раса имеет весьма специфическое отображение, поэтому ваш образ будет несколько изменен. Вы уверены в своем выборе? Да! Нет!
- Да.
- Вам, как обладателю алмазного аккаунта, предоставляется возможность настройки образа вашего аватара из следующих базовых пяти вариантов
Перед ним выстроились пять возможных вариантов моего аватара. Сто восемьдесят пять сантиметров роста, и пожалуй только его лицо - немного вытянутое, с выраженными скулами, тонкими губами, «упрямым» подбородком с ямочкой. Немного выпуклые, довольно широко расставленные глаза. Брови «домиком». Длинные темные каштановые волосы. Вот и все что там было от Стаса. Тело ему предлагалось довольно костлявое, почти без мышц, это не смотря на то, что в реальности у него была довольно пропорциональное тело и мускулатура. Впрочем, об этом говорилось везде, во всех гайдах и описаниях - у нежити люди начинают именно как люди, хотя и слегка «худыми» так сказать. А вот потом со временем они, вернее аватары становятся похожи на настоящую нежить. Не сразу. Это сделано для того, чтобы люди играющие за нежить привыкли к своему телу, к постепенным изменениям, Кстати, аналогичные изменения также происходили с людьми, которые выбирали расы орков и тиффлингов. Кстати, в гайдах также говорилось от том, что боги этих рас награждают игроков за заслуги разными отличиями, сказывающимися на внешнем виде их аватаров, постепенно превращая их аватары в настоящих орков или нежить.
Из предложенного он выбрал самого костлявого аватара, с самой бледной кожей. Ведь Стас собирался стать колдуном. Чернокнижником. Вернее даже некромантом. Там был еще вариант с демонологией, но меня сейчас больше привлекали именно возможности некромантии, именно в них я видел возможности максимальной реализации своих планов. Он усмехнулся. От облика его аватара веяло... опасностью. Кхм... Неплохо получилось. Меж тем система продолжила его допрос:
- Выберите свой классовый архетип. Доступны архетипы классов воин, разбойник, маг.
Передо ним появились довольно красочные картинки нежити обозначенных архетипов. Их было немного, всего три. Воин в дальнейшем мог развиваться в Стража, это был такой танк, принимающий на себя урон противника, Карателя - специализация на нанесении урона холодным одноручным оружием ближнего боя, также с возможностью танкования. Со щитом и слабыми возможностями налагать дебаффы на противника, и наконец Мертвого берсерка - чистый урон двуручным оружием или одноручным оружием в двух руках. Разбойники - там можно стать лучником, мертвым егерем с арбалетом, и наконец собственно разбойником. Но эти архетипы его не интересовали. Сейчас был целью только один архетип.
- Маг.
- Какой режим игры вы выбираете?
- Реалистичный.
- Вы уже выбирали данный режим игры и были вынуждены удалить свою аватару. Вы уверены в своем выборе? Да! Нет!
Вот же твари, наступили на больное место. В нем стала закипать ярость, обильно приправленная злобой, впрочем он справился и взял себя в руки.
- Да!!!!.
- В связи с игровыми ограничениями и отсутствием среди людей настоящих магов в вашей текущей реальности бытия, данный режим возможен при уровне интеллекта не менее 125. Ваш уровень 132. И при достижении аватаром 80 уровня. Уровень чувствительности будет повышаться на 1% за каждый уровень.
Это он знал из описаний. Разработчик игры справедливо указывал, что если например мечники или стрелки из лука среди людей не такая уж и редкость даже сейчас, то вот волшебников и колдунов точно нет. Поэтому для них нужна адаптация. Ведь магия в этой игре очень сложна, даже в обычном режиме требовались довольно серьезные усилия и концентрация для того, чтобы формируемый трехмерный конструкт заклинания не развалился. А ведь этот конструкт создается от простого словесного активатора или жеста. Так что ему предстоит непростой путь. Впрочем, они с дедом уже договорились и ему, как и в прошлый раз, будут помогать. Или бурстить, если говорить на классическом игровом сленге. Правда не раньше, чем он достигнет десятого уровня и выйдет из нубской локации. Ладно. Поехали дальше. Следующее сообщение системы он воспринял стоически: