Выбрать главу

- Выберите дополнительную специализацию вашего мага. Доступны для вашего уровня интеллекта все специализации темной магии. Чернокнижник. Рыцари Смерти, Жрец тьмы, Маг стихии. Внимание!!! Для вашей расы не доступна магия стихии огня.

- Чернокнижник.

- Уважаемый игрок, вы уже использовали возможность создания и получения эпического оружия или экипировки. Так же более недоступна возможность призыва питомца.

- Есть ли у вас еще какие-либо пожелания или желание изменить свой выбор.

- Нет.

- Добро пожаловать в игру. Желаем удачи в чемпионате.

Все вокруг меня потемнело, меня самого как-то странно закружило и я ощутил себя лежащим.

* * *

- Земля-то сырая, а небо синее, - это первая мысль, которая посетила Стаса, когда в глазах прояснилось, к телу вернулась чувствительность. Он лежал на спине, в свежевырытой могиле, и глядел в небо. Вернее сначала он увидел надпись:

- Добро пожаловать, Стазис, на Терру, в вольную землю Некромос. Здесь тебя ждут приключения. Твои возможности ограничены только твоими желаниями и возможностями. Здесь каждый может стать тем, кем он желает. Здесь нет незыблемых правителей и авторитетов. Только один Великий Нергал, наш отец, и Великая ТЬМА, наша мать. Они незыблемы и пребудут вовек. Стань величайшим у трона Нергала. Достойным сыном ТЬМЫ. Помоги им победить в Великой Битве за Терру.

- Как же неудобно лежать здесь без гроба, - пробурчал он убирая сообщение и чувствуя как комки глины и мелкие камешки буквально впиваются в спину, через простую холщовую рубаху.

И это при стартовых двадцати процентах чувствительности. Впрочем он слышал, что фильтры резали только боль на такую величину. Просто неприятные ощущения резались на половину. А вот с положительными ощущения было не так просто. Для всех кроме владельцев алмазных аккаунтов они обрезались на треть, а вот для для тех, кто как и он, могут позволить себе существенные траты.

Он сел, прислонившись к земляной стенке. В первую очередь Стас провел быструю ревизию себя.

- Меню. Аватар. Информация.

- Имя - Стазис.

- Уровень - 1.

- Игрок - Станислав Вересаев.

- Раса - Нежить.

- Архетип - Маг.

- Класс - Чернокнижник.

- Основные характеристики:

- Сила - 8 (определяется по показателям реального тела игрока, средний показатель для людей не занимающихся спортом в 25 лет принят за 12, в обычном режиме у магов он автоматически увеличивается на 1 за каждые 10 уровней)

- Ловкость - 12 (определяется по показателям реального тела игрока, средний показатель для людей не занимающихся спортом в 25 лет принят за 15, в обычном режиме у магов он автоматически увеличивается на 1 за каждые 10 уровней)

- Телосложение - 6 (определяется по показателям реального тела игрока, средний показатель для людей не занимающихся спортом в 25 лет принят за 8, в обычном режиме у магов он автоматически увеличивается на 1 за каждые 10 уровней )

- Интеллект - 13 (Уровень интеллекта/10 + Уровень)

- Очков жизни - 140 ((Сила+Телосложение)*10*Уровень)

- Очков маны - 205 (Интеллект/10 * КММ)

- Вторичные характеристики:

- Бонус ступени уровня интеллекта - 2. (IQ от 120 до 129 - бонус равен 1, IQ от 130 до 139 - бонус равен 2, IQ от 140 до 149 - бонус равен 3, и так далее. Т.е. Человек с IQ большим 162 и имеющий бонус 5, как маг будет мощнее главного героя в полтора раза. Ну и определенным образом быстрее творить заклинания при равной ловкости. Напомню, что ловкость - это не столько способность выполнять точные, но и более быстрые движения. Это в свою очередь означает более быстрое движение сигнала от мозга к нервным окончаниям-рефлекторам и обратно)

- Коэффициент магической мощи - 1.58 (Уровень интеллекта/100+(Интеллект*Бонус)/100

- Коэффициент магической скорости - 0.1512 ((Уровень интеллекта/1000)+(Ловкость*Скорость*Бонус)/1000))

- Скорость - 0.8.

- Способности.

- Харизма (расовое, пассивное, может быть уменьшено. Примечание - у рас нежить и демоны харизма отрицательная) - 0

- Темная удача (расовое, пассивное, может быть увеличено. Примечание - дар матери ТЬМЫ своим детям. Увеличивается только увеличением благосклонности ТЬМЫ к игроку) - 1% шанс нанесения критического удара заклинанием или способностью прямого действия.

- Смертельное спокойствие (расовое, пассивное) - существует ненулевая вероятность полного или частичного (снижается время действия) сопротивления внешним воздействиям страха, очарования, сна

- Навыки и умения