- Сбор праха - с тела убитого игроком животного, монстра или аватара другого игрока может быть собрана пыль костей. Прах может быть применен как ингредиент для заклинаний и ритуалов.
- Прочее
- Достижения - нет
- Звания - нет
Негусто конечно пока. Но это ведь только начало. А вообще вон место рядом с троном Нергала еще вакантно. - подумал начинающий колдун. Что там в инвентаре?
- Меню. Инвентарь.
Там было негусто. Вернее там было пусто. Хмыкнув, он взял в руки лежащую рядом сумку и открыл ее. Здесь было... Стандартно. Кинжал начального уровня с мизерным уроном, глиняная бутылка воды, судя по бульканью - почти полная и завершалось это все краюхой хлеба. В игре даже в обычном режиме инвентарь был реализован двояко. С одной стороны это был небольшой пространственный карман, открывающийся по команде игрока. А еще были обычные сумки или рюкзаки, которые игроки переносили на себе. При гибели игрока например они теряли все, что лежало в носимых сумках, как и сами сумки собственно, если конечно не успевали вернуть свои вещи до того, как их кто-то утащит или они распадутся на атомы. В игре брошенные вещи как бы растворялись бесследно в течении максимум шести часов. А вот содержимое инвентаря потерять было нельзя, хотя он слышал, что вроде как разбойники прокачав воровские умения могли украсть что-то даже из пространственного кармана. Переносимый груз был для Стаса сейчас максимально десять килограмм, это если просто идти, то тогда не тратилась выносливость и не наступала усталость. В смысле что десять килограмм это в сумке. В инвентаре ограничения по весу не было. Там было всего пять ячеек, куда можно было засунуть ну почти все что угодно, разве что было ограничение на размер - не больше трех метров, как сумма всех трех измерений предмета в одну ячейку, причем сам предмет мог быть только один. Когда он открыл сумку,
С инвентарем было все понятно, а что с гримуаром.
- Меню. Гримуар открыть.
В его руках материализовалась довольно большая и тяжелая книга, в кожаной, твердой обложке, с металлическими уголками и застежками.
Он открыл ее. На первой странице находилось одно единственное доступное ему заклинание:
- Стрела праха. Ур. 1. В вашу цель летит стрела сотканная из праха существ Терры. Дальность - 30м. Затраты маны - 80 единиц. Время произнесения заклинания - 1.44 (базовое - 1.7) секунды. При получении урона чтение заклинания может быть прервано или время чтения увеличено. Урон зависит от характеристики Интеллект. Базовый урон (1-4) * КММ.
С этим ему предстояло воевать. Хотя да, все еще впереди. Он знал, что здесь как и во многих ММОРПГ до этого были учителя, у которых можно было за деньги или за услуги выучить подходящие по уровню заклинания. Потом появлялись очки талантов, по одному за каждый уровень, который игрок мог вложить в специальные таланты, так или иначе усиливающие игрока, дерево которых сейчас было скрыто, а открывалось на десятом уровне. Это было типично. А вот что было новое в этой конкретно игре - заклинания или навыки можно было найти например в каком-нибудь тайнике или даже в библиотеке, найдя соответствующую книгу заклинаний или навыков. Причем эти навыки могли быть крайне ценными и кстати, никогда не были доступны от обычных учителей. Ну или еще был вариант попасть учеником к колдуну. Хотя подобное по заверениям разработчиков было почти из области фантастики.
После обследования всего своего имущества Стас принялся за важное дело. Перед тем как действовать нужно было настроить свой интерфейс. Чем он и занялся:
- Меню. Настройка интерфейса.
Перед ним, в поле зрения, появились разнообразные элементы игрового интерфейса, но сейчас в режиме настроек, они выглядели лишь своими призрачными тенями, которые можно было перемещать при помощи взгляда, располагая их так, как удобно игроку.
Так. Все иконки меню в привычную левую часть поля зрения. Индикаторы здоровья, выносливости, маны вывел центр и сдвинул вверх и влево. Карта, которая показывала окрестности игрока в пределах его поля зрения, была сейчас темная. Лишь в ее центре был маленький прямоугольник, видимо его могила, и зеленая точка, вернее стрелка, направленная острым углом в направлении его взгляда. Он покрутил головой. Стрелка так же послушно меняла свое направление. Так, надо настроить индикацию параметров, чаты и сообщения:
- При падении здоровья ниже семидесяти пяти процентов, подать короткий звуковой сигнал. При здоровье менее пятидесяти процентов - индикатор выделить цветовой пульсацией оранжевого цвета. При здоровье ниже двадцати пяти процентов индикатор выделить цветовой пульсацией красного цвета. Аналогично настроить для индикаторов выносливости и маны.