- Сделать иконки вызова полупрозрачными. При пристальном взгляде активировать. - дал он указания по настройке.
Панель быстрого доступа он вывел вниз. Чаты, персональный и групповой, а также локальный торговый, доступные игрокам в обычном режиме с пятого уровня он разместил в левой нижней части. А системные сообщения и логи разместил справа. Всплывающие сообщения были им размещены сразу же над панелью доступа, и должны были сворачиваться через две секунды и быть доступными для прочтения по запросу при выделении взглядом. Единственно он разместил глобальные сообщения прямо перед глазами, и он их приподнял повыше, чтобы не мешали обзору, при этому они также сворачивались.
Вроде все. Можно начинать. И он решительно поднялся на ноги.
Продолжение следует...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не забываем про лайки и репосты. Комментарии приветствуются так же, как и награды (ну если вдруг)
Глава 2
Сами по себе движения в этой игре были так же естественны, как и в реале. Так же ходишь, так же бегаешь, так же прыгаешь или ползаешь. Только вот если в «режиме чемпионов» использовались реальные возможности тела, само собой рассчитанные определенным образом, то вот в обычном режиме все было по другому, здесь определенным образом использовался ресурс «Выносливость» для любых практически действий, за исключением самых спокойных. То есть, например, ходьба шагом не слишком быстрым или медленный променад не тратили выносливость вообще. А вот все остальное - бег, спортивный шаг, прыжки, кувырки, переползания - все это затрагивало эту характеристику, правда в разной степени. К этому списку можно было добавить еще использование профессий, ведение боя и даже для каста заклинаний тоже требовалась выносливость. Расчет расхода был неизвестен, и несомненно головоломен, но разработчики указали, что на выносливость влияют ловкость и телосложение. Так что даже ему, магу, не стоило пренебрегать развитием этих показателей. Из уже появившихся гайдов было известно, что в обычном режиме на каждый уровень можно добавить дополнительно не более трех очков в любые характеристики, кроме интеллекта, который рассчитывался от уровня интеллекта. Хотя прокачка этих очков была чрезмерно затратной по времени. Первое очко получалось очень быстро. Например, отжался от пола на первом уровне десять раз - получи плюс один к силе. И так далее. Он поднялся и попытался резким движением, эдаким выходом силой, выскочить из могилы.
- Ловкость +1
Полоска выносливости дрогнула чуть. Движение отняло у нее при процента. Хорошо. Он осмотрелся вокруг. Мда. Стоило ему вылезти из приютившей его тихой и спокойной могилы, как сразу же он оказался поглощен водоворотом игроков сновавших туда-сюда по кладбищу. Все куда-то торопились стремясь побыстрее покинуть первую локацию. В общем, в ней было не протолкнуться.
- Доступно задание «Я здесь недавно». Сообщите смотрителю кладбища Бартелейну о своем пробуждении. Он найдет к какому делу вас пристроить. Награда: Опыт - 40 единиц. Принять? Да! Нет!
- Да.
Он посмотрел сначала на карту. На ней отобразилась точка, где должен был находиться означенный смотритель. Посмотрев в эту сторону, Стас понял, что она указывает на довольно большое здание похожее на склеп, и располагавшееся около ворот кладбища в метрах пятиста от него. И да, там буквально клубилась толпа. Видимо туда как раз ему и надо. Потом он поглядел на индикатор опыта. Все правильно, до второго уровня надо набрать 100 очков. Сейчас, как и обычно простые квесты типа «подойди, сообщи». Опыта немного, и времени занимает мало, но ведь эти квесты просто для знакомства игрока с игрой. Решив для себя что надо заодно разобраться с размерами, так сказать своей выносливости. И он побежал, точно так же как и все остальные вокруг. Толчея была несусветная, впрочем ему удавалось уворачиваться от особо стремительных. Понятно, что он как маг, не может угнаться за всякими там разбойниками и воинами, впрочем он и не пытался, но старался. А пару раз даже перепрыгивал раскрытые могилы. И когда приблизился к цели своего забега он любовался еще одним сообщением:
- Ловкость +1
И что его больше всего порадовало, что расход выносливости оказался, ну можно сказать, не критичным. У него после всех прыжков и пробежки оставалось еще почти четверть выносливости то есть запас определенный у него был. Видимо сказывалось, что у него ловкость изначально была не намного меньше чем среднестатистическая.
Чем ближе подходил Стас к нужному месту тем медленнее был его бег, а потом и шаг. Такая толпа вокруг смотрителя! И как же продраться к этому НПС? Впрочем, все быстро разрешилось.