Выбрать главу

Мэт проводил подрядчика до выхода, размышляя о том, как объяснить необходимость увеличения расходов. Выйдя на улицу, Мэт глубоко вдохнул свежий воздух. Впереди была непростая неделя.

* * *

На следующий день Мэт первым делом зашёл в кабинет к шефу. Пол нервно постукивал ручкой по столу, глядя на презентацию Мэта. Цифры на экране казались нереальными. Бюджет проекта вырос в два раза.

— Ты уверен в этих расчётах? — спросил Пол, хотя ответ был очевиден по серьёзному выражению лица Мэта.

— Абсолютно, — ответил Мэт. — Мы провели детальный анализ всех компонентов. Дополнительные расходы связаны с улучшением системы охлаждения, модернизацией серверного оборудования и внедрением новой системы безопасности.

Пол откинулся в кресле, потирая переносицу.

— Это больше, чем мы планировали. Нам придётся пересмотреть все остальные проекты.

— Я понимаю, шеф, — сказал Мэт. — Но это необходимо для создания дата-центра мирового класса. Мы получим повышенную отказоустойчивость и возможность масштабирования в будущем.

После долгой паузы Пол кивнул.

— Хорошо. Мы берём эти цифры, но учти, что это край! Ни цента сверху! Уложишься в двадцать миллионов, или я лично приду разбираться с каждым перерасходом.

— Есть, босс, — ответил Мэт и быстро выбежал из кабинета.

Глава 23. Поглощение разработчика мобильных приложений

Офис разработчиков напоминал поле боя после хакерской атаки. Экраны мерцали графиками, на доске красовались уравнения, а на полу валялись пустые банки с энергетиками. Иван, облокотившись о спинку кресла, водил пальцем по трекпаду. Чен, сидя в позе лотоса на подоконнике, щёлкал кубиком Рубика, бормоча себе под нос что-то на китайском. Раджеш, закинув ноги на стол, жонглировал тремя телефонами, тестируя новую форму многозадачности.

— Сроки горят, — Иван ткнул в график на экране. — Шеф дал задачу быстро собрать психометрические данные для тестирования новых алгоритмов Януса. Для этого нам надо разработать какую-то простую игру и быстро вывести её в топы.

Раджеш ловко поймал один из гаджетов:

— Легко! Делаем симулятор бегства из матрицы. Игроки взламывают виртуальные банки, а потом…

— Потом получают бан за нарушение, — Вставил Чен, не отрываясь от кубика Рубика.

— Восемьдесят процентов подобных игр удаляют с маркетплейсов в первые сорок восемь часов.

Иван вздохнул, увеличивая на экране сводку трендов:

— Нам нужна механика, которая цепляет, но не нарушает правил. Как шахматный вирус — Чен наконец поднял глаза, кубик в его руках щёлкнул, собрав последнюю грань. — В прошлом году мобильные головоломки с элементами стратегии выросли на двести процентов. Только секрет заключается не в их сложности, а в социальном зуде.

Раджеш фыркнул:

— Зуд? Пусть чешутся через ВПН! Что, если добавить скрытый чат, где игроки обмениваются кодами?

— И делятся геолокацией, — Иван резко выпрямился и его глаза сузились. — Чен, где твоя статистика по виральности механик с геоданными?

— Семьдесят процентов топовых игр за последний квартал использовали локацию, — Чен достал из кармана мини-планшет, — но есть нюанс, успешные проекты маскируют сбор данных под «исследование мира».

Раджеш засмеялся, вращая в пальцах телефон:

— Окей, представьте, что игроки строят виртуальные города, но ресурсы добывают только в реальных местах. Хочешь замок? Иди в парк. Нужна энергия? Беги до метро. А потом…

— А потом мы подключаем наш алгоритм, который подстраивает сложность под из окружение, — Иван начал быстро печатать, выводя на экран схему. — Чен, проверь, если объединить данные соцсетей и поведенческие паттерны…

Чен провёл пальцем по графику, — а если добавить слои, где первый уровень это безобидный квест, а второй карта района, третий…

— Третий будет тайным рынком обмена артефактами через коды, — Раджеш вскочил, рисуя в воздухе воображаемый интерфейс. — Представьте, игрок сканирует код на остановке и получает подсказку, которая видна только его друзьям. Вирусный эффект как цепная реакция!

Иван медленно улыбнулся, выводя на доску формулу:

— Социальный триггер, эмоциональная вовлечённость и сопротивление рутине.

— По моим данным, — Чен подошёл к доске, — для успеха проекта эмоциональная вовлечённость должна быть больше семи баллов по шкале Цукерберга, а сопротивление можно снизить через микро вознаграждения…

— Тогда через семьдесят два часа у нас будет пятьсот тысяч кастомных карт, — закончил Раджеш, уже взламывая тестовый сервер. — И да, я уже придумал баг. Если игрок заходит в приложение ровно в три часа ночи, то он видит…