Выбрать главу

Я быстро проследовал к резиденции главы поселения, где меня уже встречали, выделив для виновника торжества украшенный помост. Я не стал разочаровывать своих верных последователей и снял с себя невидимость только встав на предназначенное мне место. Тут же сработали фейерверки, народ радостно закричал, в общем, начался праздник. Минут через пять, когда весь этот балаган мне уже изрядно надоел, меня пригласили на встречу в более приватной обстановке.

- Мы рады, что вы вняли нашим мольбам и спасли от угрозы друидов.

Теперь они не посмеют нападать на нас, опасаясь очередного полного уничтожения.

- А теперь, настало время отблагодарить вашего бога.

- Конечно. Какие заклинания вы выбрали?

Я перечислил всё, что меня заинтересовало в первую очередь, и получил на руки пять свитков. Была б моя воля, я бы ещё десяток заклинаний прихватил. Но пока что такая возможность отсутствовала. Я начал один за другим использовать свитки, боясь, что удача сможет выскользнуть у меня из рук в последний момент.

Четыре из пяти заклинаний принадлежали к Магии Крови. И опять их эффективность больше соответствовала сотому уровню.

Заклинание: Поглощение жизни Ранг: Особое

Специализация: Магия Крови

Расход энергии: (Интеллект / 5) 3 970 в секунду

Высасывает жизненные силы из цели заклинания, нанося (Интеллект * 10 ± 20%) 193 503 ± 39 700 внутреннего урона в секунду и передавая их магу в качестве восстановления здоровья.

Требования: 10 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.

Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг

сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.

Дальность действия: 30 метров Время применения: мгновенно

Время отката: 1 секунда

С таким уроном, я сейчас буду обычных игроков за три секунды высасывать, как коктейль через соломинку. Но самое главное - это практически нулевые затраты энергии, которые в будущем будут банально перекрываться моей регенерацией.

Заклинание: Гниющая кровь Ранг: Особое

Специализация: Магия Крови Расход энергии: (Интеллект * 3) 59 550

Разлагает жизненные силы цели заклинания, нанося (Интеллект * 5 ± 10%) 99 250 ± 9 925 внутреннего урона в секунду на протяжении 30 секунд. По завершении действия накладывает состояние «Заражение крови», снижающее эффективность всех видов лечения на 90%. Требования: 10 000 интеллекта, 3 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.

Дальность действия: 30 метров Время применения: 3 секунды Время отката: 10 секунд

Ещё одна неплохая плюшка. Через тридцать секунд после применения, лечение жертвы становится невозможным. А снятие этого тяжёлого состояния - задача непростая. Особенно в бою. Я так и вовсе пока таких заклинаний не имею, но вот прямо сейчас выучу.

Заклинание: Проклятье сострадания Ранг: Особое

Специализация: Магия Крови

Расход энергии: (Интеллект * 1) 19 850

Накладывает на цель проклятье, снижающее её базовую волю на 50% на 10 секунд, и переносит на неё все слабые, средние и тяжёлые отрицательные состояния и проклятья, наложенные на мага.

Требования: 15 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.

Дальность действия: 30 метров Время применения: 1 секунда Время отката: 3 секунды

Грубо говоря, я смогу все висящие на мне раны и болезни перекидывать на противника. Плюс, его воля падает ниже плинтуса. Чем больше у противника воли, тем сильнее падение. При 270 воли, реально эта характеристика уменьшится в десять раз.

И самое вкусное блюдо сегодняшнего пира...

Заклинание: Энергетический вампиризм Ранг: Легендарное Специализация: Магия Крови Расход энергии: нет

Высасывает энергию из целей заклинания, уменьшая их общий запас энергии на (Запас энергии мага / 20) 39 403 каждую секунду и передавая её магу в качестве восстановления энергии.

Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг

сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.

Требования: 20 000 воли, специализация «Магия Крови» 75 / 100.

Дальность действия: 5 метров Количество целей: от 1 до 10 по выбору Время применения: мгновенно Время отката: 5 секунд

Теперь мне не страшен урон, наносимый по моему щиту. В обычных условиях он полностью восстанавливается за три с половиной минуты. А с таким заклинанием я смогу восстановить его за двадцать секунд. Плюс, при этом я лишу противника энергии, без которой нападение на меня и вовсе не имеет смысла. Есть и минусы - слишком маленькая дистанция атаки и небольшой, но всё-таки чувствительный откат. Но в целом, я очень доволен.

Ну и на закуску.

Заклинание: Создание Костяного Лорда Ранг: Легендарное Специализация: Магия Кости Расход энергии: (Интеллект * 20) 397 000

Использует имеющийся материал кости для создания питомца Костяной Лорд. Созданное существо обладает защитой от всех видов урона в 90%. Тело костяного лорда может быть использовано для вселения управляющего духа. Дух сохраняет все свои способности к магии и владению боевыми навыками. Маг имеет возможность задать характеристики существа, распределив до 1000 очков. Общее количество доступных очков характеристик зависит от качества использованной кости.

Требования: 20 000 воли, специализация «Магия Кости» 90 / 100, наличие не менее 30 килограммов костей высшего качества.

Особое условие: Воскрешение созданного существа невозможно. Дальность действия: 5 метров

Здоровье призванного существа: (Запас энергии * 10) 7 330 650 Время применения: 30 секунд Время жизни: неограниченно Время отката: 24 часа

Это заклинание вообще было бы вундер-вафлей, если бы не зависимость его характеристик от качества кости. Легендарность говорила лишь о теоретической возможности получить 1000 очков характеристик. А на практике, это число было ограничено 700-750 очками, что примерно соответствовало обычному игроку в снаряжении среднего или особого качества.

Последние два заклинания я пока ещё не мог использовать из-за высоких требований к воле. Но уровню к шестьдесят седьмому эта проблема должна была решиться сама собой.

Вроде бы, всё.

- Может, вам ещё чем-то нужно помочь? - Обратился я к главному некроманту, смиренно ждущему, пока я изучу заклинания.

- Мы не смеем больше отвлекать вас от ваших дел. Со всем остальным мы справимся сами.

Вот жадина. В этом списке заклинаний столько всего вкусного. Вот докачаюсь до сотого уровня, приду сюда и устрою массовые пытки с казнями во имя своей тяги к знаниям. Будто прочитав мои мысли, мой собеседник дёрнулся, но отказываться от своих слов не стал. Эх.

- Ну, тогда я пойду.

Я сразу же телепортировался к себе домой, где и выгрузил свой гарем и зоопарк. Девушки ещё хоть как-то могли развлекаться, наблюдая за внешним миром, а вот питомцы буквально изнывали от скуки.

- Вы обедать будете? - Спросил я девушек.

- Будем. - Высказала общее мнение Няшка. - А почему мы у некромантов на праздник не остались?

- Потому, что я не уверен в том, как бы они отнеслись к присутствию на нём эльфа-друида. Или ты забыла, кто твоя сестра?

- Нет, не забыла. - Смутилась оборотень. Она подхватила плетущегося за нами Пушистика на руки и побежала вперёд к ресторану, где мы обычно и обедали.

Вот у неё шило в заднице.

В ресторане девушки сделали заказ, и пока мы ждали его исполнения, Няшка принялась хвастаться перед сестрой каким-то своим недавним достижением. Я так понял, она смогла призвать и поставить себе на службу какого-то особого духа.

В качестве иллюстрации своих слов, Няшка вызвала этого духа, имеющего вид светящегося шарика, и заставила его летать по кругу над столом. Аудитория от нечего делать принялась наблюдать за его движениями. Особенно умилительно это выглядело у Нямура, который с восторгом следил за новым видом дичи. Но удивил меня своим поведением не этот питомец, а всегда вроде смирный Пушистик. Когда дух в очередной раз пролетал мимо, Пушистая Херня подпрыгнула и одним движением проглотила его, усевшись на своём месте с невинным видом. Я от такого номера аж расхохотался.