Выбрать главу

Пониженная устойчивость перед болевым синдромом.

Повышенная эффективность в отношении нежити, демонов и порождений Скверны.

Расход Маны: 1 ед.

Продолжительность: 5 мин.

Помимо этого, у меня в инвентаре еще с самой Хорды валяется ВВ-шка, которая пассивный «Выверенный Выстрел», а также активная танковская «Готовность». Но ввиду недавно полученной травмы первая способность, к примеру, как-то меня не привлекает - трудно сделать упор на стрелковку будучи одноруким бандитом. Если только гномы мне не сварганят чего-то эдакое, протез какой-нибудь магический, чтобы прямо, нахуй, биомеханическое чудо света, как пушка в Берсерке у Гатса...

В общем, на пятнадцатом уровне я окончательно задам себе нетрадиционное направление «тяжелого» мехроманта напополам с паладином - вот же, бля, бредятина - на святом уроне через конверсию физических, преимущественно умений. Мана при этом будет только на поддержание баффов сливаться. Разве что только «Испепеление» на случай стычки с особо жирными пидорами возьму, но это никак не в ближайшем будущем - слишком уж у нее узкая направленность на дуэли и затягивание боя. Настакивать заряды «Испепеления» на цели замучаюсь, да и большинство противников быстрее сдохнет, чем я вообще...

Короче!

У меня в билде до жопы уже навыдумано отсебятины, да и сколько еще там, впереди, будет спонтанных переделок и безумия, но все же - концептуально - я развиваю привычный мне рисунок боя: кружу, как стервятник, и ловлю моменты, когда можно круто разрядиться своими убийственными кнопочками; после чего опять ухожу в оборону до перезарядки своего бурста. Одинаково устойчив и опасен что в ближнем, что в дальнем бою, колдуны же всегда рискуют нарваться на отражение заклинания - подобную способность мне, конечно, еще будет нужно найти и освоить. Без нее я очень уязвим перед чарами - придется временно купировать эту слабость свитками, зельями и снаряжением, которые тоже не растут на деревьях...

«Турель, не турель?» - разве что об этом я беспокоился, глядя сейчас на ближайший ко мне загончик с поросятками.

Один из них привлек меня тем, что начал крутиться на месте, как поехавший. Всмысле, вертится сейчас на четырех своих копытцах, как центрифуга, и бесится, бегая по явно тесному для него загону и донимая дремавших сородичей. Те периодически вздрагивали, недовольно похрюкивая и переминаясь, но почти сразу проваливались обратно в сон. Да и мне бы уж пора...

«Турель и крошки, блин...» - мысленно вздохнул я, опасаясь принимать сколь нибудь серьезное решение. Может, вообще стоило не заморачиваться и делать некроманта-латника через командирские баффы под призываемых существ? Это же классика, типа - повелитель нежити, железно отработанный сотнями даже самых тупеньких попаданцев вариант...

Но что мне известно точно - мины «Крошки» обязательно трансформируются в святое умение через «орудия». При детонации там такая, ёпта, разрядка святостью будет, что с одного только заряда любая не-элитная нечисть примет христианство и отправится отдохнуть в лучшие миры с ваншота. Элитным существам тоже не поздоровится, но там уже будет прямая зависимость от уровня и бонусов к урону. Себя при этом главное не хлопнуть, мины даже по игре штука такая была, заковыристая...

А вот насчет турели я уже не был уверен - это же, типа, существо-миньон, и с ними нет четкого, железобетонного правила, постоянно проблемы в игрушке были. Какие-то модификаторы на «суммонов», бывало, применялись, какие-то - нет. Впрочем, даже если турель вроде «Молота» будет чисто кинетикой по оппоненту долбить - это уже приятно, я ведь и физическими повреждениями по противнику тоже работаю. Любой успешный билд, ставящий себе задачу наносить урон, обязан иметь два его источника; либо возможность на месте произвести конверсию туда-сюда, например, из огня в скверну, ну и обратно. Иначе на первом же замесе с «неудобными» противниками ты конкретно садишься на жопу.

Но в моем случае это - не проблема. Физические повреждения это сам по себе, в вакууме, удобный и не сильно подверженный понижению источник урона. Он редко когда упирается в завышенные вражеские сопротивления, да и ломать броню тоже легко - подобные физические дебаффы в изобилии. Даже если не хватает бронебойного эффекта - всегда есть запреградный эффект. Внутренние кровотечения и травмы можно даже с истинным уроном сравнить - схожий принцип.

А во-вторых, говоря про истинный урон - возвращаемся к святым повреждениям, которые у меня идут вторым номером и которые никакими резистами не преуменьшить. Это особенно приятно в моем спонтанном становлении паладином - я не распыляю свои усилия, мне не нужно упарываться в резисторезы. И мне не нужно по отдельности качать два вида урона - я по самое не хочу вкладываюсь исключительно в ближний бой и физику, и оно там все само по себе конвертируется в святость. Отчасти поэтому я не любил паладинов - скучное, однообразное билдостроение, никаких заумных конверсий и взаимодействий талантов со скиллами...