Выбрать главу

Не получилось.

А хорошо бы, если это затаскивание вообще оказалось не фантазией, но чем-то возможным - я ведь и не буду против даже совсем рандомного, неконтролируемого призыва. Когда при каждом, типа, ритуале будет призывать невесть кого и невесть вообще откуда. Но лишь бы это земляне оказывались, а там уже со временем разберусь. Да прям гачи... о-ой, гача-рулетка, бля, буду себе выбивать крутых пятизвездочных корешей. Однозвездочные поляки отправятся работать на моей феодальной ферме близ моего замка и крутить лампочки; китаёзы пускай фармят траву и руду; обычные японские школьники, не знаю, обучат меня укомплектованию походных гаремов. А кого-то вообще под переработку на новые гача-крутки...

Я не сдержал пару смешков, представляя себе, что за шизофрения будет происходить, если когда-то у меня дойдут руки до упомянутых призывов...

«Ожерельку еще тащить к королю». - снова пришла на ум мысль, отчего я внутренне поморщился. - «И вообще, квесты, ну, ёбаные...»

Очень уж не хотелось переться куда-то туда, так еще и расставаться с чумовыми резистами Скверне и Проклятиям. Я же без них окочурусь. Надо поскорее нахватать таланты и умения, да и шмотки, компенсирующие будущую потерю побрякушки. Мне, конечно же, известно множество мест, где должна дропнуться та или иная подходящая мне шняга - но туда, во-первых, нужно прийти, и туда, во-вторых, нужно прийти с какими-то минимальными уровнем и подготовкой.

И минимум в каждом таком известном местечке мне гарантированно должны оторвать башку. Или хотя бы чуть-чуть ее подрезать. Для понимания: в контексте разницы уровней, произошедшее убийство сквернодракончика было, наверное, не продуктом профессионализма, но чистейшим везением. Это если анализировать его именно как искусственное, типа, сбалансированное под игровые драчки существо со своими детерминированными ползунками сил и слабостей. А если же рассматривать в нем реально живое существо - это ж вообще полный корейски рандом, не знаешь тогда, чего и ждать от очередной встреченной твари...

«Ну-ка, покань квесты...» - лениво указал я системе, чуть оттопырив мизинец на кисти, которой щас помешивал содержимое котелка. Это не было каким-то триггером, скорее, просто неосознанное сопровождение мысленного запроса. Я еще не наловчился подавать интерфейсу четкие невербальные команды, очень привыкши к жестам.

Активные сюжетные задания: [ 2/8 ]

[ Возрождение Скверны ] - [I]

[ Скорбная Плоть ] - [II]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Заблокировано ] - [ н/д ]

С заданиями все мутно, как и раньше. Первая строчка - это которое приволочь королю побрякушку, где мне двуручник синенький обещают. Там ничего не поменялось, все по-прежнему.

[ Возрождение Скверны ] - [ 10+ ]

Тип: Активное ( I)

Описание:

« На прежде спокойные, светлые земли возвращается когда-то отогнанная Скверна ; возродился из праха и пепла и ее Прародитель, Перводракон Скверны. Выясните, кому принадлежит таинственная реликвия, отмеченная сигилами Весны. Верните ту ее исконному обладателю или одному из представителей царствующей династии Аскеллады ».

Награда за выполнение задания:

Опыт: [ 857 ед. ]; древнее двуручное оружие на выбор ; набор лечебных снадобий ; золотые монеты.