Вот только после очередного удара произошло неожиданное. Крысюк остановился, задумался, после посмотрел на меня и выдал.
- ЛЮБОВЬ И МИР - вот мой новый девиз!!!
- Да это же чудесно!!! Нужно срочно это обмыть!
- Обмыть?
- Да! Без этого никак.
- Правда?
- Чистейшая! Давай садись. – Я уже распаковал из свитков стол, стулья, закусь, и конечно самый убойный самогон.
- Давай, за любовь! – Первая пошла хорошо.
- А теперь за мир!
- Ну и за любовь и мир!
- И за мир и любовь!
- И естественно за «и» нужно выпить, а то без нее только любовь или мир, но никак не вместе, так ещё пьем за «И» две стопки.
- ДАААа, ик, за «И»!!!!
- А тебя как звать то?
- А, Эм, не знаю.
- Ладно, будешь Крысиэлем! Ты мне одного знакомого напоминаешь, у него кстати тоже ЛЮБОВЬ И МИР жизненный девиз.
- ДА! Хотелось бы встретиться.
- Может и встретитесь. А теперь давай за встречи!
Забухали мы надолго, я запивал стресс, а Крысиэль активно мне в этом помогал. Он оказался довольно неплохим, если бы не лез обниматься и не облизывал, цены бы ему не было, но и так норм. Где-то на третий день, я сделал ему копию прикида Хапсиэля, и мы еще три дня обмывали обновку. На седьмой день Крысиэль притомился и прилег отдохнуть, а я засобирался домой. Но бросать здесь Крысиэля было нельзя, после моего ухода барьер схлопнется, и все что в нем будет уничтожено.
Пришлось паковать его в свиток, потом выпущу.
Из данного эксперимента я вынес следующее – убивать этой арматурой себе дороже, как и бить по кумполу, ибо эффект может быть каким угодно. Но не пользоваться таким артефактом просто глупо, нужно просто делать это осторожно. Жаль он блокирует все пространственные перемещения, а не то можно было бы приголубить одного владыку плана Инферно в режиме «да будет свет», но без перемещения он грохнет меня намного раньше чем я к нему подойду на расстояние удара. Можно конечно извлекать арматуру из инвентаря после того как перемещусь через тень, но это займет время – секунду, а то и две, ведь надо еще активировать режим, а за эту прорву времени он легко на одних физических возможностях от меня отдалится на приличное расстояние, и закидает всякой дрянью.
Но всё равно такой артефакт вполне может стать последним доводом в битве с превосходящим противником.
Кстати о превосходящих противниках, догонялки с Крысиэлем для меня не прошли бесследно. Я не слабо так прокачал характеристики. У меня увечились резервы НР, CP, МР, RP так же на немного возросло восстановление всех резервов. На три единицы поднялась сила, ловкость и скорость поднялись на восемь, выносливость так вообще на сорок три скаканула, но с учетом сколько скакал я, то даже мало. Интеллект и мудрость остались без изменений, хорошо, что не уменьшились, а то ведь я тупил конкретно. Нужно было после того, как крыс поднялся, валить из барьера, а я позарился на возможный опыт, который с него получу, не удрал сразу. Так что сам бы себе интеллект бы понизил.
Запрос принят…
Запрос обрабатывается…
Интеллект: – 5.
Вот же, хотя, хрен с ним с этим интеллектом, он все равно умнее не делает, а просто повышает скорость и четкость восприятия, улучшает память и все в таком духе.
Так значит интеллект упал на пять единиц, мудрость осталась БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, интуиция подросла на одиннадцать, сила духа на девятнадцать, воля на шестнадцать, а харизма всего на единичку, контроль порадовал ростом на сорок шесть единиц.
Навык «Швея» получил сразу двадцать уровней, «Стальной желудок» получил максимальный уровень, а «Титановая печень» еще тридцать уровней.
- Статус!
Статус
Имя: Наруто Узумаки (Неведомая хрень)
Раса: Неведомая злобная хрень
Уровень: 35 (опыт: 2 356 145 /3 000 000)
Класс: Жирная Личинка Шиноби
Подкласс: - (открывается с 100 уровня)
НР: 4122/58,1 в мин.
CP: 10325 /69,7 в мин.
CP Биджу: 1 000 000 (частично разблокировано)
МР: 3861/10,1 в мин.
RP: 2923/15,5 в мин.
Характеристики:
Сила: 54(59)
Ловкость: 54(61)
Скорость: 53(61)
Выносливость: 206(220)
Интеллект: 80
Мудрость: 50
Интуиция: 101
Сила духа: 251
Воля: 271
Харизма: 40
Контроль: 2267
Удача: Неведомо.
Строение тела.
Свободных очков характеристик: 0
Свободные очки умений: 4
Дополнительные характеристики:
Родство со стихиями:
Огонь: 8,29%
Ветер: 6,34%
Молния: 6,52%
Земля: 9,03%
Вода: 8,13%
Жизнь: 12,99%
Смерть: 13,21%
Свет: 0,15%
Тьма: 12,83%
Порядок: 7,0002%
Хаос: 12,99%
Достижения: «Мелкий засранец», «Фумитокс», «Сортирный Мудрец», «Упоротый шаман», «Параноик». «ЛЕГЕНДАРНЫЙ УЖАС крысиного народа». «Настоящий корейский геймер 0/1000». «Практик Зельеварно-Алхимически- Химерологических-Оккультных наук ВОСЬМИДЕСЯТОГО ЛЕВЕЛА». «Искусство это взрыв». «Криворукий демонолог». «Мастер-шаман Оружейно-артефактной алхимии».