Ланс получил "Сбивание с ног".
А Орф открыл в себе способность зачаровывать "Замедляющие стрелы".
- Отлично! - воскликнул Холод, пристукнув ладонью по столу от переизбытка чувств. - Теперь у нас по четыре навыка, если считать те, что мы ещё не открыли.
- Не будем, кстати, тянуть. - сказал Ланс и первым активировал свой золотой жетон. - Ого! Гм... Занятно.
- Что-то полезное? - заинтересовался шоккер. - Я тоже так хочу!
В итоге Ланс получил "Прыжок", позволяющий преодолеть изрядное расстояние за один раз.
Орф получил "Взлом замков", позволяющий открывать замки.
Холод получил "Ледяные оковы", обездвиживающие противника на определённое время.
Мор получил "Усиление", увеличивающее параметры его соратников.
Рок же получил "Рассечение" - удар, не только наносящий прямой урон, но и вызывающий длительное кровотечение.
- Ни одного повторяющегося навыка. - сказал улыбающийся Мор. - Повезло. А ну-ка!
Короткий жест сопроводился гулким "Шш-ух!" и на всех присутствующих появился новый Эффект.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Усиление".
Ваши атаки наносят на 5% больше урона.
Длительность: 15 минут...
- Полезно. - благосклонно кивнул Холод. - А с улучшением Умения бонус будет повыше, да?
- Я так понимаю, что он возрастёт до десяти процентов. - сказал Мор, рассматривая описание навыка. - Хорошая штука.
- Ловкость, ловкость, ловкость...
- Ты чего там бормочешь, Орф? - спросил Рок. - При чём тут ловкость?
- Характеристики я смотрю. - ответил шоккер. - Тут десять очков свободных... Думаю, что будет, если я их потрачу на Ловкость...
- А зачем тебе ловкость, шарообразный? - засмеялся Холод. - Ты же вроде как менестрель?
Шоккер исподлобья посмотрел на мага.
- Ох, сейчас кто-то договорится!
- Заканчивайте уже с вашими шутками. - вздохнул Рок. - И Орф у нас не Бард, он в первую очередь Вор. Я ведь верно запомнил, да?
- Да. - подтвердил шоккер. - Бард у меня так взят, для разнообразия.
- Для разнообразия... - повторил Холод. - Нет, друзья. Вы как хотите, а я такого "разнообразия" не понимаю. Выбирая свой Класс, ты обязан сосредоточиться на чём-то определённом, а не хватать всё подряд, что тебе больше понравится. То, что здесь нет жёсткой системы навыков - это плохо.
- Это, например, чем?
Холод задумался.
- Ну, например - появлением недожрецов-псевдонекромантов. - сказав это, маг покосился в сторону Мора. - Без обид, дружище, но вспомни скелета, которого ты поднял, пытаясь вылечить нашего Ланса! Про внезапную мышь, которая едва Рока в Чистилище не отправила, я уже промолчу.
Мор с неопределённой улыбкой пожал плечами.
- Пожалуй, ты прав. Но проклятие действует не из-за размытой специализации, а из-за отказа от выбранного Класса.
В итоге всех обсуждений характеристики друзей стали выглядеть следующим образом:
Рок
Сила - 16
Ловкость - 9
Выносливость - 9
Интеллект - 5
Образованность - 5
Мудрость - 5
Обаяние - 5
Удача - 3
Ланс
Сила - 16
Ловкость - 9
Выносливость - 9
Интеллект - 5
Образованность - 5
Мудрость - 5
Обаяние - 5
Удача - 3
Холод
Сила - 5
Ловкость - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 17
Образованность - 5
Мудрость - 12
Обаяние - 5
Удача - 3
Мор
Сила - 5
Ловкость - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 16
Образованность - 6
Мудрость - 12
Обаяние - 4
Удача - 2
Орф Барсумкин
Сила - 10
Ловкость - 15
Выносливость - 10
Интеллект - 5
Образованность - 9
Мудрость - 1
Обаяние - 5
Удача - 3
Воины сделали акцент на Силе, вор на Ловкости, а маг и жрец - на мудрости с интеллектом. Мор хотел увеличить ещё и Удачу, но у него ничего не вышло - она являлась уникальным параметром и обычные очки характеристик в неё не вкладывались.
- Жаль, что возможности перераспределения не предусмотрено. - сказал Ланс. - Умения-то еще ладно, а вот с характеристиками неудобно.
- Зато это мотивирует думать сразу. - сказал Мор. - А то будет половина игроков с такими же проблемами, как у меня.
- А как это у тебя получилось, кстати? - спросил Орф. - С отменой взятого Класса и все такое?
- Не знаю, Орф. - покачал головой жрец. - Это случилось до того, как мы оказались на той поляне. Так что...
- По сути, прошлая жизнь. - улыбнулся Холод.
- Именно.
- И даже странно, что мы об этом забыли. - заметил Рок. - Столько волновались по поводу воспоминаний и выхода из игры, а потом - бац! - сидим в собственном доме и считаем характеристики.
- Ну и что? - спросил Мор. - В нашей ситуации это совершенно нормально. Мы ведь уже решили, что будем просто играть и повышать уровни. Может быть, даже доберемся до этого... Величия. В чем бы оно не выражалось.