Выбрать главу

 - Давайте распределим характеристики. – предложил Мор. – А потом ещё раз заглянем на Аукцион и наведаемся к той пещере. Остались там ещё мародёры, не остались…

 - Остались. – кивнул Рок. – Мне Кельт уже написал, по моей просьбе. Эти дегенераты всё-таки отбились от их атаки.

 - Плохо. – оценил информацию Ланс. – Значит, в ближайшее время в пещеру нам не попасть?

 - И не только нам, Ланс. Там сейчас такое обсуждение идёт, в чате локации… Туда ведь никто попасть не может – по крайней мере, из нормальных игроков. А пещерка-то – с сюжетным заданием. Я так понимаю, что, через пару дней тамошних мародёров просто сметут.

 - О-оо, тогда мы должны при этом присутствовать!

 - Обязательно!

 

И друзья занялись очками характеристик. Набранные за время прохождения подземелий уровни принесли им по тридцать пять очков для распределения, что сулило весьма приятные перспективы.

 - Интересно, а что получится, если я вложу все имеющиеся очки в Силу? – задумался Рок. - Буду убивать за один удар?

 - Ага. Или умирать, когда промахнёшься. - фыркнул Ланс. - Потому что не будет у тебя ни Ловкости, ни Выносливости! Нет уж, дружище, давай без глупостей. Тебе, как воину, предстоит сражаться на передовой, а там - сам понимаешь, погибать нельзя.

В итоге характеристики пятерых игроков стали выглядеть так:

Рок  (Класс: Воин, Уровень: 14)

 

Сила - 45

Ловкость - 25

Выносливость - 23

 

 

Ланс  (Класс: Воин, Уровень: 14)

 

Сила - 45

Ловкость - 28

Выносливость - 20

 

 

Холод  (Класс: Маг, Уровень: 14)

 

Интеллект - 57

Мудрость - 32

 

 

Мор  (Класс: совмещённый Маг/Заклинатель, Уровень: 14)

 

Интеллект - 50

Образованность - 10

Мудрость - 34

 

 

Орф Барсумкин  (Класс: совмещённый Вор/Менестрель, Уровень: 14)

 

Сила - 23

Ловкость - 45

Выносливость - 20

Образованность - 15

 

 

 - Характеристики только какие-то обрезанные... - прокомментировал визуализированные окошки с данными Мор. - В прошлый раз их, помнится, было больше. Или... А! Гм.

 - Тоже заметил, да? - усмехнулся Холод. - Система выделяет основными параметрами только те, которые мы повышаем - и тут же скрывает все остальные, помечая их в качестве второстепенных.

 - Ну, это удобно.

 - Конечно удобно, Рок, никто и не спорит. Вот только происходит это без нашего ведома. Могли бы уведомление какое-нибудь запустить, я не знаю...

 - Описание Классов появилось, смотрите-ка! - заметил Орф. - Совмещённый, не совмещённый. Здорово!

 - Хоть кому-то понравилось. - проворчал усмехающийся Мор и извлёк из инвентаря Жетон, доставшийся в качестве награды за победу над чудовищным Мокрозавром. - Пора открывать. Как думаете - что там внутри?

 - Оружие. - не колеблясь ответил Холод. - Крохобор говорил, что чаще всего выпадает именно оно. И я бы, кстати, не отказался -  а то сражаться с таким посохом, как у меня, да ещё на четырнадцатом уровне...

 - Просто офигительно! - завопил Орф и, увидев непонимающие взгляды, вытянул перед собой небольшой поблёскивающий арбалет. - Смотрите! Из жетона вытащил, только что!

Арбалет карманника.

Тип предмета: стрелковое оружие.

Ранг предмета: отличный.

Уровень предмета 14.

Дальность стрельбы: средняя.

Урон: 57 - 70

Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.

Зачарование: Ловкость +1

Требования: Уровень 14 / Ловкость 45

 

 - Вот почему так? - поинтересовался Ланс. - Одним всё, а другим - ничего?

 - А тебе что - ничего не выпало?

 - Ну, я свой жетон ещё не открывал, но уверен, что... О. Гм!

 

Пика паникёра.

Тип предмета: древковое оружие.

Ранг предмета: отличный.

Уровень предмета 14.

Дальность применения: ближний бой.

Урон: 55 - 99

Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.

Зачарование: Ловкость +2

Требования: Уровень 14 / Сила 45 / Ловкость 25

 

 - Это, по-твоему, "ничего"? - пробормотал Рок, читая описание оружия. - Паникёр ты наш... с пикой...

Активировав собственный Жетон, Рок получил из него "Длинный меч наёмника", дающий прибавку +2 к Силе владельца. Холоду достался "Посох неофита", а Мору - парные "Жезлы экспериментатора", причём посох прибавлял одну единицу к Интеллекту, а жезлы - по одной единице к Мудрости каждый.

- Как-то это слишком хорошо, чтобы быть правдой. - сказал Ланс, рассматривая блестящий наконечник своего нового копья. - Жетон, конечно, выдаётся только за самую первую победу, но это же такой бонус!