Никаких надписей так и не появилось, однако система выполнила поставленную задачу. Нужное место на карте перечеркнул небольшой красный крестик. Очищаю обзор, смахивая все жестом руки и на краю зрения тут же появилась красная стрелка, указывающая куда-то назад.
Я обернулся в обозначенном направлении и молча двинулся в путь. Орк и коротышка переглянулись и уже через мгновение догнали и поравнялись со мной.
— Объясни хоть, что вообще происходит? — Попытался остановить меня полковник.
— Куда ты рвешься? — Вторил ему Жук.
Я на секунду замер и задумался. Действительно, со стороны это наверное выглядит крайне ненормально и странно. Заметался ни с того ни с сего, забегал, рванул куда-то. Я бы тоже посчитал сам себя придурком.
— Да найти надо кое-кого. — Попытался я отмахнуться.
По недоуменно-возмущенным взглядам стало понятно, что так просто сдаваться ребята не готовы. Пришлось нетерпеливо вздохнуть и пояснять.
— Я тут как только появился, встретил человечка, который, как и вы, мне помочь пытался. А потом эти трое на меня напали, ну я и увел их подальше, отвлек. Потом пока воскресал там, пока их опустили, сколько времени прошло, а я, неблагодарный, только теперь вспомнил про нее. Хотя у меня там было чем заняться. Теперь нужно ее найти. Надеюсь, что девушка не ушла далеко. Теперь все, вы удовлетворены моим ответом? — Не удержался я.
— Теперь мы хотя бы знаем, что делаем. — Кивнул орк. — А не бегаем, как слепые котята.
— Но от этого не легче. Я не ослышался, ты сказал, нам надо найти ее? Женщина в игре это жопа, а тут не детская игра и ты хочешь взять девушку к нам в команду? Женщина на борту всегда к беде. — В свою очередь высказался коротышка.
— Если уж на то пошло, то я никого силой на борт не затаскивал. Вы сами со мной пошли, так что давайте я сам решу, с кем мне играть или жить, тут черт его знает уже. — Вспылил я, а потом чуть спокойнее добавил. — Прошу прощения, но сами напросились.
— Ничего, ты прав. — Примирительно поднял руки орк. — Тебе действительно самому решать. И если ты решил, что она нам нужна по той или иной причине, значит возьмем ее.
— Пошли уже выручать твою принцессу. — Хмыкнул Жук. — Видимо без нее никак не справиться.
И мы пошли. Благо расстояние оказалось не таким уж и большим. Уже минут десять спустя обогнули домик и глазам предстала пустая поляна. Джиана ушла. Оно и не удивительно, времени прошло не мало, она наверное подумала, что я смылся. Но все же печально.
— Ушла! — Констатировал я и без того очевидный факт.
Пнув в сердцах траву под ногами, я обернулся к спутникам. Орк казался совершенно безразличным, лицо же карлика выражало явное облегчение, хоть сам он и оставался непроницаемым. На всякий случай проверили хижину и убедились в том, что в ней пусто.
— Ладно, значит так тому и быть. — Махнув рукой, смирился я. — В конце-концов, я ее только встретил, может она психованная.
— Они все психованные. — Хохотнул орк. — А некоторые совсем сумасшедшие.
— Ну тогда что делаем? Мой план с треском провалился, других идей пока нет, а вы хотя бы в игре разбираетесь. Вот и рулите. — Сдался я на милость опыта.
— Скажу то же, что и раньше. Нам нужно поднять левэл и набить шмот покруче, тогда уже можно и в данж идти, тут во второй локе как раз должен быть. Туда и рванем. А пока…
— Стой! А теперь на человечьем можно? Твой оркский ужасен, нихрена не понятно. Левэл я допустим переведу, со шмотом более-менее ясно. В какой там локе какой данж? — Недоуменно уставился я на Соколова.
Орк изобразил такое лицо, которое заставило меня смущенно потупить взгляд.
— Вся карта разбита на игровые локации. Каждая для своего уровня. А данж, это отдельная зона, в которой мобы гораздо сильнее и имеется свой босс. Там опыта больше дают и шмот круче. — Попытался он расшифровать.
— Уже проще. — Потихоньку вникал я в геймерскую терминологию.
— Так вот, сейчас я предлагаю тут на мобах набить опыта хотя бы уровня до 3 у Жука — Кивнул орк в сторону коротышки — А потом уже, с запасом, спокойно двинемся в следующую локацию.
— Не возражаю. — Отозвался коротышка.
— Звучит логично. — Безразлично пожал я плечами.
Так и было решено. Тех самых мобов найти не составило труда. Оказалось, что это любая подвижная тварь в игре. Кобольды, с которыми я уже сталкивался, пришлись как нельзя кстати. Опыта они должны были принести не много, однако и проблем от них не ожидалось.
Соколов, как самый высокоуровневый среди нас игрок, разъяснил, что и как делать. Рассказал, что опыт в группе делится неравномерно.