Выбрать главу

- Даже так? Не знала.

- Каждый день Город изымает из твоего личного хранилища фиксированную плату, равную стоимости минимального дневного пайка, и выдает тебе этот самый паек. Кристаллы кончились – бац, и ты снова на Пустошах. Найди пропитание или умри в процессе. Но благодаря отдельным людям многие нашли способ избежать уготованного им «игрового процесса». Демиурги слегка облажались, и я надеюсь, что не в последний раз.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

***

Прямо перед чернотой провала в каменной стене я увидел ржавого, поскрипывающего робота и призвал вокруг него пяток камикадзэ еще до того, как он поднял свой ствол. Ба-бах – и к моим ногам картинно подкатывается его голова.

- М-да… - протянула Амаранта, - а я-то от таких шкерилась и обходила десятой дорогой… Если ты тридцать шестой и сносишь его просто с одного каста[1], я бы его из винтовки уработала, полагаю?

- Он вообще-то сорок пятый уровень и у него пассивки на сопротивление урону вообще и небронебойным пулям в частности. Не обманывайся моим низким уровнем: я наношу урона в минуту больше, чем многие шестидесятки. У призывателей есть пассивный бонус, увеличивающий способности миньонов в зависимости от интеллекта мастера. Некромант, конечно, не техномансер, и у меня эта пассивка сама по себе не такая сильная, как у него, но ни один суммонер в Игре не был рассчитан на инт-стакинг в таких масштабах, как у меня. По мере того, как призыватель повышает свой интеллект, у него увеличивается количество миньонов, а также сила каждого из них в отдельности. То есть, геометрическая прогрессия.

- Эх-х, игры меняются – а некры везде имбуют, - шутливо вздохнула Амаранта. - Надо было и мне качаться в некра.

- На самом деле, не имбуют. Ты упускаешь из виду тот момент, что призыватель, упоровшийся наглухо в инт-стакинг и не вкинувший ни поинта в силу и выносливость, не сможет носить нормальные доспехи. Техномансеру проще, он вместо доспехов носит экзоскелетную броню, которая «носит себя сама», но требует немеряно ловкости. Наконец, мои шмотки дают плоские[2] и процентные бонусы к интеллекту, но они низкого уровня и других бонусов у них мало. Я – «стеклянный», у меня дикое количество пси-щита благодаря интеллекту, но почти нет брони и сопротивлений. Я переживу одну-две большие подачи, а дальше гейм-овер, если перед следующей не успею восстановить пси-щит. Ты еще просеки фишку, что процентные бонусы хорошо работают только при большом базовом значении, инт-стакинг не имеет промежуточных стадий. Либо ты упарываешься в инт-стакинг полностью, либо качаешься в сбалансированный «нормальный» билд. Я не могу оторвать от своего интеллекта десять-двенадцать поинтов и перекинуть их в другие параметры, потому что мизерная прибавка к здоровью или силе нанесет колоссальный удар по всем моим сильным сторонам. Увы, но некроманты не бывают инт-стакерами, а те, которые все-таки были, давно погибли. Есть всего один техномансер-дроновод с интеллектом вполовину ниже моего, и он без своей команды из Города просто ни ногой. Да, группа от такого сопартийца очень сильно выигрывает, но цена этого – полная зависимость техномансера от группы, без прикрытия он никто. И да, нам сюда.

Мы вошли в пролом и оказались внутри руин громадного храма в индуистско-буддистском стиле. Массивные древние каменные блоки, статуи, полумрак: величественно и мрачно.

- Что это за место?

- Мой кланхолл. Нравится?

- Угу. Впечатляющие руины.

Мы остановились у двустворчатой двери в два человеческих роста.

- Сезам, откройся. Добро пожаловать.

Внутри жилого пространства руины кардинально сменили облик. Амаранта ахнула, увидев светлый внутренний дворик с колоннами, буйствующую зелень, цветы и бабочек, порхающих в лучах, падающих сквозь проломы в потолке.

- Охренеть, красота какая! Неужели в этой гребаной игре бывают такие красивые места?! Как ты его нашел?