Выбрать главу

- А те пятеро в силовых доспехах – это тоже было представление, да?

Я покачал головой:

- Нет. Они действительно пустили бы тебя по кругу, если б поймали. И они всерьез желают мне смерти за то, что я не позволяю им вытворять все, что им хочется… В общем, с шоу обломалось, а далее у меня по плану было спросить, куда ты, собственно, путь держишь и есть ли у тебя безопасное убежище...

- У меня план дальше поиска съестного не уходил, - призналась Амаранта, выскребая из банки остатки сгущенки, - а в более отдаленной перспективе я надеялась добраться до Города и там, в безопасности, уже попытаться разобраться в обстановке…

- Туда четыре дня пути.

- Блин…

- А до моего убежища – только два часа. Заглянешь в гости на пару чашек чая?

- Это фигура речи или у тебя действительно есть чай?

- Есть. Цейлонский и даже с сахаром.

- Тогда конечно же загляну, я сто лет уже чая не пила, только водичка из пруда, сдобренная таблетками для обеззараживания…

Я легко «читаю между строк»: конечно же, она согласилась бы в любом случае, но ей надо немного поломаться для приличия. С теми, которые были до нее, все происходило по примерно тому же сценарию.

- Тогда идем. Твои вещи, прости, не понесу: я инт-стакер и, так сказать, состою на девяносто восемь процентов из интеллекта. Силы и выносливости хватает, только чтобы себя носить.

- Да без проблем… А что, магу, получается, реально выживать на чистом интеллекте и не быть при этом «стеклянной пушкой»?

- Вообще-то, скорее нет, чем да. Но у меня получилось.

И мы двинулись вперед, к маячившему вдали небоскребу. Путь наш пролегал по относительно спокойной местности, а маршрут перед нами я чистил при помощи сокола.

Заметив с высоты птичьего полета бредущего по перпендикулярной улице зомби, я сказал:

- Сейчас не пугайся, будут взрывы. Банзай!

Заклинание призвало прямо к нему пятерых зомби – японских солдат с привязанными к груди ящиками со взрывчаткой. В следующий миг они синхронно взорвались, оставив после себя только небольшую воронку.

- Что это было?!

- Зомби-тэйсинтайцы.

- Зомби кто???

- Тэйсинтай – общее название японских подразделений самоубийц. Камикадзэ – «божественный ветер» - летчики-самоубийцы, кайтэн – «изменяющие судьбу» - пилоты управляемых торпед. Еще были «прячущиеся драконы» - водолазы с минами на шесте, которые должны были в бухтах топить американские корабли. И еще были в квантунской армии солдаты с противотанковым зарядом на груди, которые пытались взрывать советские танки, сидя в замаскированных «лисьих норах» у дорог – эти я не знаю как назывались, но именно их я и использую в качестве призываемых миньонов.

- Охренеть… ты можешь кого угодно призывать или?..

- Можно создать скилл, который будет призывать кого угодно, хоть Годзиллу. Другой вопрос, что призыв сверхмощного миньона будет требовать в принципе недостижимого интеллекта и такого же нереального количества маны. Но если вдруг кто-то сумеет достичь таких показателей – сможет призвать кого захочет. Ну или если ты однажды достигнешь запредельного показателя силы и ловкости – сможешь использовать вместо винтовки противотанковую пушку. Игра не ограничивает гибкость и фантазию – ограничено лишь фактическое могущество.

- Хм… Какой тут предельный уровень?

- Его нет. Но каждый следующий требует все большее количество опыта, так что максимальный уровень все же ограничен, хоть и не жестко. Мой крафтер[6] подсчитал…

- Твой крафтер?

- В смысле, крафтер из моего клана. Он подсчитал, что более-менее реально в разумный срок – считая годами – взять примерно триста уровней, при условии интенсивного кача в локациях соответствующего уровня. Это если не считать время на добычу ресурсов и крафт соответствующей экипировки. Затык в том, что самая крутая локация, которую я знаю, имеет сотый уровень, и мобов в ней негусто. Кроме того, интенсивный кач не способствует выживанию, ну ты понимаешь.

Амаранта хмыкнула:

- Это да. А вообще много тут игроков, которые целенаправленно пытаются прокачаться как можно выше, чтобы получить преимущество над всеми остальными?

- Мало. Практика показала, что прокачаться сильнее и всех нагнуть нельзя, потому что превосходство в прокачке легко контрится числом. Как говорится, «сила в числе – тоже сила». Так что Игра очень похожа на реальность в том плане, что и тут человек берет верх над средой путем командной работы. Впрочем, фактор прокачки тоже вносит свою лепту, потому что прокачка тут возможна в гораздо большей степени, чем в реальности.

- Так, погоди, впереди за углом кто-то есть, я слышу шаркающие шаги…