Вы наносите летальный урон
Противник мертв
За каждого павшего воителя начисляли по 2000 опыта, если бы я убивал их один, мне давали бы по 6000. Но смог бы я так легко справиться сам. Без моих девочек, думаю нет.
Наше продвижение замедлилось, тени нападали регулярно, но довольно предсказуемо. Лишь пару раз большие группы по 7–8 воителей вызывали трудности. Если бы не Элейн, так быстро прокачиваться не получилось. Кажется зря я не взял ее с собой вчера. Уровень рос прям на глазах и мы довольно быстро добрались до 30. Пассивки вкачивал на увеличение здоровья и выносливости, а так же урон от клинков. Два новых очка активных умений, надо было раскидать и я уже знал куда.
Парирование Авантюриста (Уровень 1)
Вы отточили свои рефлексы до предела и способны парировать атаки врагов, что может вывести их из равновесия. После удачного парирования позволяет провести критическую атаку. Возможен летальный урон.
Время использования: во время ближней атаки противника
Потребление ресурсов: без затрат
Восстановление: 60 секунд после удачного парирования, 180 секунд, если парирование не удалось.
Ограничения: вы можете парировать, только физические атаки ближнего боя. При использование кинжала или короткого меча вы не можете парировать атаки гигантского оружия.
Ментальный атаки ближнего боя (например: огненный кулак, магический захват, вытягивание сил) не парируются.
Недостатки: при неудачном проведении парирования противник может оглушить вас или вывести из равновесия.
Хоть умения имеет достаточно ограничений, но с моей реакцией, я без труда смогу парировать всякую мелочь.
Энергетическая бомба
Высокое познание авантюристов в ментальных техниках позволяет создавать бомбы из чистой энергии. Наносит урон и может наложить один из эффектов.
Время создания: 3 секунды
Радиус активации: в 30 сантиметрах от противника, вплотную при столкновении с твердой поверхностью
Радиус взрыва: 3 метра
Потребление ресурсов: 70 энергии
Восстановление: 90 секунд после использования предыдущей бомбы
Эффекты (шанс общий для всех 15 %, эффекты выпадает случайным образом 1 к 4)
Оглушение — 2 секунды
Истощение — снижает максимум выносливости на 25%
Дезориентация — противник теряет цель на 1–2 секунды
Замедление — снижает скорость передвижения противника на 25 % процентов в течении 3 секунд
Ограничение:
Вы создаете бомбу и она существует в течении 120 секунд, в любой момент вы можете ее бросить. По истечении времени она рассеивается и восстанавливая 50 % потраченной энергии.
Недостатки: противник может увернуться
Я запланировал прокачку навыков до 50 уровня, на котором открывалось первое ультимейт способность. На выбор у меня доступно три. С ней я пока не определился. Мы пошли дальше. С новыми навыками фарм шел бодрее, но и уровень противников рос по мере продвижения. Павшие воители всегда опережали нас на 5–7 уровней. Труднее стало, когда пачки выросли до 10–12 врагов, мы с Элейн выступали в качестве основных целей, а Трисс поддерживала. Мои слуги с получением новых уровней перераспределяли умения с уклоном в командный бой. Когда уровень врагов превысил 35 с них стали падать осколки падших душ, примерно из каждого 10 противника. И появился новые враги, лучники и копейщики, которые значительно усложняли бои. Несколько раз Трисс уходила в астрал избегая снарядов. Мы стали делать перерывы после битвы с каждой новой пачкой. Бои становились труднее, а получаемый опыт рос. Мои выносливость и энергия, часто хватали дебафф истощения 1 уровня. На затяжные бои не хватало.
— Давайте стараться обходить большие скопления противников, — предложила запыхавшись после очередной битвы Трисс. Мы шли по узкой тропе высматривая возможных противников. До растущей горной гряды оставалось совсем ничего. Громадный вход в горы уже навис над нами. Какой высоты он достигал я не представлял. Но на вскидку метров 200, а то и 300. Интересно, кто или что тут ходит? Не просто, так их делали. Наконец мы достигли подножья гигантских врат, чудовищные статуи стояли по бокам, охраняя вход. Наш уровень поднялся до 37. Количество поверженных противников не счесть. Зато осколков падших душ накопилось 255.