Выбрать главу

Гурáде – сабля. Характерная черта — отсутствие крестовины (гарды) и навершие в форме «гриба» или расширяющегося конуса.

9k= 2Q==

Деньги Хабаши – мэдаб – мелкая медная монета, 100 мэдабов – 1 серебряный быр, 100 быр – 1 золотой уорк.

Дука́к - дурак/невежда

Идарат аль-меджаи – полицейское управление Эрнутета

Идарат аль-амни – управление безопасности Эрнутета

Имэбет (хаб.) – госпожа; имэбете – моя госпожа

Йеалет тырс (хаб.) - зуб скалы

Катиб - писец, секретарь или летописец. В широком смысле — образованный человек, ведающий перепиской, хранением документов или составлением хроник.

Кыбуран (хаб.) – уважаемая (кыбурат – уважаемые)

Лидже – сынок

Литам - традиционный головной убор; длинный отрез ткани, которым обматывают голову и лицо, оставляя лишь узкую прорезь для глаз. Служит для защиты от пыли и солнца, а также для сокрытия личности воина.

Расул (эрн.)– баня

Санса – плеть из кожи варана

Сет-лидж – дочь

Тефет (хаб.) – помощница, доверенное лицо

Торенья (хаб.) – воительница; тореньоч – воительницы, ториньоч-га - воительницами

Тэбаки – личная гвардия царицы Серкет. Отборные воительницы.

Феранджи - белокожая

Хагер – административная единица (провинция) Хабаши

Шотель – традиционный хабашский меч с глубоко изогнутым, серповидным клинком. Двусторонняя заточка и форма полумесяца позволяли воину наносить удары в обход щита противника, поражая его в незащищенную спину или шею.

5FFeWn2XPsgAAAABJRU5ErkJggg== 2Q==

Этейе (хаб.)– уважаемая, буквально моя старшая сестра - обращение к равной в дипломатии

Часть третья. Узел второй. Торриминн. Щит империи. Пролог.

Вертится колесо времени. Мелькают годы, лица, события… В некогда Мертвой пустыне возводятся города и заводы. Магия возвращается на Алкебулан. Артефакторика достигает немыслимых высот. В обиход прочно входят почтовые шкатулки, сайяры, рихбарриды, баррады и джумуды. Еда теперь готовится на энергетических кристаллах, а не на открытом огне на улице. Золотой век? Как бы не так.

Помимо приспособлений, облегчающих жизнь, разумные придумали и оружие — намного более смертоносное, чем то, что знали предки. Сары — метательное скорострельное оружие; в зависимости от калибра джара, оно способно доставить много неприятностей или вовсе лишить жизни. Сарсары — еще более мощные и дальнобойные орудия с длинным стволом и несколькими магнитными кольцами, парящими в силовом поле. При выстреле джар ускоряется, пролетая сквозь эти кольца, что создает характерный повторяющийся звук «сар-сар-сар», за который оружие и получило свое название.

Стреляют сары джарами — свинцовыми цилиндрами с магическим кристаллом в основании, который придает снаряду ускорение. От размера джара зависит и классификация: так, «Сар-5» заряжен джарами диаметром 5 мм и длиной 25 мм, из которых 20 мм приходится на свинец, а 5 мм — на кристалл-катализатор.

Асаши — компактные жезлы-концентраторы длиной семь с половиной тебов, предназначенные для управления стихийной энергией. Основой устройства служит цилиндрическая рукоять из дерева-проводника. Маг активирует артефакт, направляя свою силу непосредственно в древесину, которая транслирует поток к навершию. Тип дерева определяет стихию: зигба — для воздуха, спатодея — для огня, баобаб — для воды. Между рукоятью и венчающим её кристаллом расположено подвижное кольцо-переключатель. Поворот этой муфты меняет конфигурацию магического поля: в одном положении кристалл выпускает непрерывный луч энергии, в другом — дробит его на серию мощных разрядов.

А кроме того, в ход идут гаммамы — маленькие шарики, которые при ударе выпускают густой туман, блокирующий магическое зрение и гасящий любые магические эманации в радиусе пяти шагов; парализующие сети, звуковые гранаты…

Мир изменился. Но разумные, их страсти и их тени — остались прежними.

В этом новом мире, где жестокость рядится в одежды добродетели, а теневая власть посягнула на власть истинную, две души должны помочь друг другу не погаснуть, и не позволить всему сущему кануть в небытие.

Z

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍