Выбрать главу

Удачно вышло, не спорю, но я чуть не умер ради этой добычи!

— Я рад, что все оказалось нам на руку, — безразлично протянул я.

Здоровяк закатал рукава рубахи и направился к туше зверя.

— Конечно, рад, Тодо, это легендарный зверь, он носит звание хозяина уже не первый десяток лет!

Ого, в таком случае, мне действительно сильно повезло его убить.

— Он, конечно, уже старый и не такой матёрый зверь, как раньше, но ты все равно молодец.

Отлично, звучит, как издевка…

— Играт, похвала — это не твоё.

Здоровяк разразился хозотом и взвалил на плечо тушу моей добычи.

— Отдохни, Тодо, — Играт направился к двери, — к утру уже должен быть как новенький, вот тогда и займёмся, как ты говоришь, прокачкой.

За окном стояла безмолвная глубокая ночь. Большая луна освещала лес, пытаясь заменить ночным обитателям солнце. Луна-мать медленно плыла по орбите своей соседки, показывая, что до следующей долгой ночи ждать ещё около месяца. Тишина умиротворяла.

Даже за неделю размеренной жизни с Игратом я так и не отошёл от шока после плена у военных, а тут меня еще и в прямом смысле пожевал огромный волк! Такими темпами я долго в этом мире не проживу. Во время тренировок я уже радовался, что фехтование даётся легко, и несмотря на новую "душу", тело все ещё помнит старые навыки. Но как показала практика, от этой памяти толку мало, и мне просто повезло встретиться с престарелых зверем. Черт, как же все сложно!

Выполнять поручение Вечного я не спешил. Во-первых, я не уверен в подлинности его слов, ибо никто не обязует его оплатить ту цену, которую я назвал после выполнения задания. Во-вторых, для начала нужно понять, что такое Зуррат. Вдруг меня хотят подставить, и это билет в один конец? Не зря же Вечный так легко принял мое условие. Ладно, дальше видно будет, а сейчас мне нужно набраться сил и опыта, чтобы банально выжить в этом мире.

Утро мы провели, изучая подарки системы за бой со зверем. Подарки оказались довольно щедрыми, пусть и причудливыми.

За убийство противника, превосходящего Вас на 50 уровней, Вы приобретаете +3970 к опыту.

Вы получаете 5 уровень.

Вам доступен выбор класса. Выберите из списка:
.....
Дуэлянт
.....

Вам доступно меню навыков (Свободных очков: 5)

— Только один класс? — удивился Играт. — Это очень странно, Тодо. Ещё и Дуэлянт, ни разу подобного не слыхал.

Я тщетно пытался воззвать к системе за информацией по классу. Очень не хотелось выбирать невесть что.

— Делать нечего, буду брать, — задумчиво произнёс я.

Играт кивнул и уставился на меня выжидающим взглядом.

Вы уверены, что хотите принять класс Дуэлянт?
Да/нет

"Да"

Вы приняли класс Дуэлянт.
Бонусы класса:
Ловкость +10 (+1 за уровень)
Восприятие +15 (+1 за каждый второй уровень)
Телосложение +5

Дуэлянт — боевой класс, специализирующийся на сражении с противником 1 на 1 на близкой дистанции и периодическом уроне. Основные умения усиливают скорость атаки и реакции. Во время боя с двумя или более противниками Вам достёется -40% от ловкости и -30% от восприятия, и Вы приобретаете +25% к силе и телосложению.

— Странный класс. Описание знакомое, но, видимо, он не распространён в народе, —  такое заключение вынес Играт после того, как я прочёл пояснение.

— Значит, это слабый класс?

Охотник задумался.

— Есть свои минусы, но нужно посмотреть навыки. Как говорится, не беги от бабы, не заглянув под юбку.

Странная поговорка...

Активные навыки:

Смертельный выпад (1 очко навыков) — мощный прямой удар, наносящий урон в размере "сила + 130% ловкости" и вызывающий кровотечение (-0,5% ХП в секунду). Стоимость — 5% маны.


Серия ударов (1 очко характеристик) — серия из 6 колющих ударов, наносящая урон в размере "сила + 110% ловкости" за каждый из них. При первом ударе накладывает эффект оглушения на противника на 1,5 секунды. Стоимость — 20% маны.


Быстрая дуэль (3 очка характеристик) — вокруг Вас образуется статичное поле диаметром 10 метров, в пределах которого Вы приобретаете +150% к ловкости, +150% к восприятию, +100% к телосложению и +80% к силе. На противника действует дебаф "Слабость", уменьшающий его характеристики на 20% и замедляющий передвижение. Если кто-то из участников дуэли покидает поле, он получает урон в размере 30% ХП и заканчивает дуэль. Стоимость — 5% маны в секунду.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍