Выбрать главу

— Имба какая-то, — хмыкнул я.

— Кто? — Играт внимательно вникал в описание всех навыков и время от времени удивлённо вскидывал брови.

— Это значит, что герой слишком сильный.

Мой приятель откинулся на спинку стула, достал трубку, раскурил ее и протяжно выпустил дым. Воздух наполнился едким запахом курительной смеси.

— Не совсем, — он в очередной раз затянулся, — активных навыков по умолчанию всего три. Пассивыных тоже три, а знания об остальных придётся черпать из специальных книг. Только вот книг с навыками Дуэлянта я в жизни не видел, так что тебе предстоит долгое время гулять с тем набором, что есть.

Печально, конечно, но я не сильно расстроился.

— Играт, ты слышал описание последнего навыка. Я буду просто невероятно сильным!

— Согласен, но неужто ты думаешь, что только у тебя есть навык на повышение характеристик? Будут ситуации, когда твоих бонусов не хватит даже на то, чтобы догнать противника.

Я задумался: а ведь он прав.

— Тебе необходимо стремительно повышать характеристики зелья, уровни и добывать фолианты. Только в таком случае ты будешь силен. Упор должен быть на внимание и ловкость.

Я кивал и поражался тому, как шустро как охотник составляет план прокачки и улавливает суть моего класса.

— Также большой минус — это отсутствие массового урона, да и оружие тебе сгодится, ибо у тебя в основном колющие удары. Да и вообще, вряд ли ты будешь часто драться один на один, и это — главная проблема.

Наставник снова попал в точку: против толпы я ничего не сделаю, разве что буду бегать и колоть всех по одному. К тому же, не понятно, как система считает количество противников.

— Что по пассивным навыкам?

Пассивные навыки:

Стратегия Боя — Вы можете просчитать бой по макродвижениям тела противника на несколько мгновений вперёд. Чем выше характеристика «Внимание», тем быстрее начнёт действовать навык (активация происходит спустя 15 секунд после начала боя с одним противником). Не работает в бою с двумя и более противниками.

Реакция Дуэлянта — если бой с одним противником затягивается больше, чем на 30 секунд, Вы получаете +80% к ловкости. Не работает во время боя с двумя и больше противниками.

Сладкая победа — после убийства противника во время активного навыка "Быстрая дуэль" Вы восстанавливаете 25% ХП.

— Да уж, — протянул Играт, — навыки, конечно, уж очень узконаправленные. Но есть и плюсы: восстановить здоровье после победы над противником многого стоит.

Тут я согласился: этот навык сгодится даже в бою с несколькими противниками.

— Сейчас важно правильно выбрать умения. У тебя нет ограничений по использованию даже самого сильного навыка, но затраты маны существенные, и, что самое плохое, измеряются в процентах. Очки навыков теперь будут даваться раз в три уровня, так что надо выбирать с умом.

Мы долго думали, как поступить. С одной стороны, можно взять "Быструю дуэль" за 3 очка, "Стратегию боя" за 1 и "Сладкую победу" также за 1. В таком случае я смогу что-то из себя представлять даже в бою с несколькими противниками. Но огромный расход маны быстро сделает меня беспомощным. С другой стороны, можно прокачать первые два активных и первые пассивные навыка, но они хороши в бою один на один, а надеяться на такие стычки очень глупо.

— Да уж, неудобный класс, — констатировал я.

— Это точно, Тодо. Ладно, будем действовать так...

План был прост: брать все дешёвые из активных и только один пассивный.

Список умений:

Смертельный выпад, 2 ур. — урон, сила, + 145% к ловкости. Кровотечение: -0.7% ХП в секунду. Стоимость: 5% маны.

Серия ударов, 2 ур. — урон за удар, сила + 110% к ловкости. Оглушение — 1,5 секунд. Стоимость: 18% маны.

Стратегия боя, 1 ур. — активация через 15 секунд.

Теперь я могу что-то противопоставить в бою. Играту не терпелось воочию понаблюдтаь, на что способен столь редкий класс в бою. Я же пытался разуззнать, что мне делать с характеристиками. Как оказалось, их дают на втором уровне и затем выдается по 3 характеристики раз в 5 уровней. Это выбивало из колеи. Игровая система в этом мире мне казалась сломанной и неудобной. Что удивительно, она больше походила на написанную наспех пародию на РПГ. Что за бред? Почему именно эти цифры, почему нет стандартных вкладок, к примеру, логов, почему у оружия практически никогда нет характеристик? Эти вопросы не давали мне покоя, а Играт лишь отнекивался, мол, так было всегда.

Мой союзник велел не ломать голову и закинуть все свободные очки в ловкость, что я, собственно, и сделал. Теперь мои характеристики выглядели так:

Характеристики персонажа:
Уровень: 5
Сила: 10
Ловкость: 20 (+10)
Интеллект: 5
Восприятие: 3 (+15)
Телосложение: 5 (+5)

— Ты весьма силен как для пятого уровня, — присвистнул Играт, услышав продиктованные мной характеристики.