Выбрать главу

Вы видите пригодный к пище участок.

Ваш уровень развития не позволяет снимать с людей больше еды.

«Снимать с людей больше еды»!

«Снимать…»

Ну и формулировочка!

Я протянул руку, коснулся когтистой лапой человека, послышался хруст, и в моей руке оказался светящийся красным комок. Слава богу, трэша в виде первоклассно отрисованного сырого мяса и потоков кровищи не было.

С подозрением понюхав еду, надкусил. Ну, неплохо, не пицца с сыром, но и не овсянка на воде. Оставшееся прикончил двумя укусами.

Вы разблокировали расовую Способность «Трупоед»: поедая останки врагов (живые расы), отныне восполняете Здоровье и Выносливость на +5 и +1 соответственно.

Текущий прогресс: 1/10 Базового развития.

Вот, значит, какой ты, северный олень…

Похоже, мне предстоят веселые деньки: системное перерождение выдало мне расу, которой, чтобы жить и развиваться, нужно убивать людей.

Значит, я — злодей?..

Мигом вспомнились обстоятельства моего «знакомства» с Ловцами, неравная драка и побои, затем еще «добрый» мэтр Любус припомнился, стражники…

Злодей? Ну, во всем можно отыскать свои плюсы, верно?

Мои губы сами собой растянулись в кровожадной улыбке.

2

Со своего бывшего тела мне тоже удалось схватить кусок пищи. Это было довольно странно и… странно. В общем, ничего подобного раньше переживать не доводилось.

Короче, двойная трапеза подарила 2 из 10 единиц прокачки способности «Трупоеда», а также 10 к ХП и 2 к Выносливости. Фигня, конечно, на постном масле, но балансирование на грани всегда нервирует.

Оба трупа в обломках клети медленно разваливались прямо на глазах. Съежились, потускнели, стали «проваливаться» в почву. Я в последний раз смотрел на свое «настоящее» тело.

Миг…

И от него ничего не осталось!

— Новая жизнь с ноля, — прохрипел я, и вновь поразился тому, какой у меня теперь театрально шипящий голос.

О! А это что блестит?

Пригляделся, и довольно потер ладони. От моего конвоира остались два предмета: мешочек с тесьмой, и дубинка.

Простой кошель. Вместимость: до 25 золотых монет. Состояние: 7/15. Содержимое: 1 серебряная монета.

Дубинка стражника. Урон: 1–4. Прочность: 8/20.

Тэкс-тэкс, с кошельком все ясно. Цепляем его на… пояс? Угу, туда, где набедренная повязка.

А дубинка. Что это за единичка после звездочки? Множитель силы урона? Хорошо, оставляем. Разберемся позже.

Ладно, может, еще что найду?

Я внимательно осмотрел обломки клети. Проволочная сетка, гнилые доски, рваный канат, кусок железяки и…

Вы находите Латунную шестерню!

Прочность: 38/50. Предмет можно продать Механику или Кузнецу.

Отлично! Берем…

Эй! Я сказал: берем!

Но, странное дело, поблескивающий предмет никак не могу оторвать от пола! Что это еще за дела?!

Вашей Силы недостаточно, чтобы поднимать предметы такого веса!

Озверели?! Да в ней же веса килограмм пять максимум! Так, где моя стата?

Вновь застываю, усилием мысли кручу-верчу иконки, открываю Параметры.

Ага, вот оно…

Ха-ха, не круто. Все статы щеголяют единичками. Ну, есть еще три нераспределенных очка, но ведь все равно мало?

Я еще раз глянул на основные параметры. Класс: ассасин. Убийца, короче, разведчик и вообще скрытный тип сомнительной наружности. Впрочем, давайте посмотрим, кем же мне все-таки предлагают быть?

Ассасин — боец ближнего боя. Не может облачаться в сверхтяжелую и тяжелую броню, а также использовать штурмовое и осадное ручное вооружение. Ассасин — это разведчик и быстрый убийца, который может передвигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять их с помощью ядов или расовыми способностями. Есть классовая возможность взламывать замки, обворовывать и находить скрытые предметы.

Понятно. Не идеал, но, всяко лучше раба или каторжника, верно?

Короткий взгляд в сторону базовых характеристик.

Тут ничего нового. На первый взгляд.

Ловкость (от нее зависит урон стрелковым оружием, шанс уклонения, скорость и классовые умения).

Сила (крепость блока, переносимый вес, урон в ближнем бою).

Телосложение (выносливость, Здоровье, харизма).

Интеллект (от него зависит сила заклинаний, всякие расовые особенности, умение и скорость обучения).

Дух (скорость восстановления Здоровья и маны вне боя, а также меткость некоторых расовых атак и восстановление выносливости в бою).