— Навык «Ментальный укол» улучшен до 5000 (Гуру), — сообщила система.
— Получено достижение: «Самый маленький гуру!». Вы первый игрок, достигший этого звания на нулевом уровне. Внимание! Данное достижение уникально (никто другой не сможет его получить)! Награда — дополнительная грань к любому умению по выбору!
Вот! Наконец-то, ничто не мешает использовать бонус по собственному усмотрению! Взглянув на всплывшее окошко, я отыскал «Ментальный укол» и указал на него.
— Открыта новая грань умения «Ментальный укол»: «Отвод глаз».
Х-гм. Никакого описания (как и в прошлый раз), но в целом всё понятно.
Изучение навыков в Игре — сродни прямой загрузке знаний в голову: я вдруг стал понимать, какую «медузу» я должен сделать, чтобы моя «жертва» смотрела исключительно туда, куда мне надо (либо, наоборот — не смотрела). Жаль только, что я пока не могу кастовать медуз, действующих автономно. Увы, паразиты, создаваемые мной, живут ровно столько, сколько я трачу на них внимание.
Ладно. Отвод глаз стоит попробовать на Гене, когда он снова заявится. Рассказывать кому-либо о наличии у меня ментальных способностей я не рискую. То, что я могу пугать монстров — сродни навыку Деда их успокаивать, а потому это умение никого не настораживает. Вот так пусть и остаётся.
Кстати, Дед, увы, не может успокоить Гену. Вернее, так: раньше у него получалось это делать, и когда стегозавр приходил, то именно Дед его и останавливал. Но далее вышло, что они оба прокачивали свои умения друг на друге. В итоге Дед стал магистром в искусстве благословления, а Гена, вероятно, научился сопротивляться. В общем, крокодил в этом состязании пока побеждает. Такие дела.
Однако я отвлёкся. Финт с бонусом вышел именно так, как я и задумал. Это хорошо — доведётся поднять ещё полмиллиона очков опыта — попробую провернуть его снова.
Обидно только, что я надеялся получить и уровень магического мастерства. Чёрт! Возможно на обычном магическом навыке бы что-то и получилось?
Однако я сознательно решил двигать вверх именно ментальные навыки: да, уровень «Гуру» в огненной магии, возможно, принёс бы мне магическое мастерство, но… чёрт возьми, как неприятно попадать под чужой контроль. Даже небольшой шанс освободиться стоит всех очков опыта вместе взятых, и бог с ним — с этим мастерством. Тем более, всё ещё непонятно: мне его не дали потому, что этот вид магии — особый или потому что не повезло…
Х-гм. А ведь у меня есть нераспределённые очки характеристик! Нужно было сперва удачу поднять, а потом пробовать! Ну и дурак же я! Дерьмо! Дважды кликнув на «плюсик», я достиг ещё одного порога в характеристиках:
— Значение основной характеристики «Удача» достигло первого порога (10). Отныне повышение уровней даёт бонус во всех случаях без исключения.
Вот ведь хрень! Штука, может быть и полезная, но мне она зачем? Я с нулевого уровня выбираться не планирую (да и не могу больше). М-да.
Интересно, что когда-то «Сила» преодолела десятку и никаких бонусов за это не давали. Что там говорит поиск? Ага, Сила, Ловкость и Выносливость имеют пороговые уровни, равные двадцати пяти. Х-гм. Путь воина труднее? Или там шажки проще?
Ладно, что там по опыту?
— Всего опыта: 261352/0 (не распределён).
Можно куда-то прибавить, чтобы получился ещё один «Гуру»? Да, но на пассивный навык сопротивления опыт переводить жалко, а на другие варианты не хватает очков.
Ну ладно, отложим дальнейшее распределение на потом — вдруг где очки понадобятся?
Так, а что у меня дальше по плану? Ага, посещение местного Храма Всех Богов.
Не знаю, стоит ли продолжать мой квест, но, думаю, лишним не будет. Кроме того, попробую извиниться за неумышленное разрушение всех храмов в Лиаме…
Реестр избранных
— Добрый вечер, дорогие зрители. С вами снова я — Гарик Сторм. Тема сегодняшней передачи: «Безнадёжность», а потому, может быть, хорошо, что сейчас два часа ночи и аншлага не наблюдается.
— Бросьте, Гарик, итоговое количество просмотров всё равно будет огромным.
— Так, поскольку у нас уже начался диалог, то представлю сегодняшнюю гостью. Встречайте, Синтия Уайт, урождённая Перри.
Как я сказал ранее, речь пойдёт о безнадёжности.
— О реформах, Гарик, о реформах. Да, первое сражение проиграно, но мы находимся в самом начале пути и не собираемся от него отказываться!
— Да-да, пусть так. Позвольте, Синтия, я введу зрителей в курс дела. Всё-таки они должны понимать, о чём пойдёт речь.
— Конечно, Гарик, конечно!
— Итак. Сегодня в мировом сенате, обсуждались предложения поправок к законам, регулирующим правила игровой вселенной. Рассматриваемый документ содержит порядка сорока предложений к изменению правил Игры. Насколько я понимаю, самыми интересными для моей сегодняшней гостьи были следующие инициативы: