— Неправильный вопрос! — прикрикнул я, — Что надо вам? Зачем вы на меня охотитесь?
— М-мы н-не… — начал он, но я его перебил.
— Утром я за вами следил, сейчас вы снова здесь. Что вам от меня нужно?
— Г-господин барон п-приказал. Уз-знать.
— Узнать что? — удивился я.
— З-зачем вы сбили дирижабль?
— Передай своему господину, что он должен мне за билет! — ответил я и спустил болт.
Почему я это сделал? Не знаю. Кажется, нечаянно вышло. Пальцы были на крючке, арбалет наведён точно на левый глаз. Я был на нервах, пожалуй, не меньше чем этот парень. В общем, со стороны выглядело, как преднамеренное действие, но оно таковым не являлось.
Дрожащими руками бросив арбалет на землю, я свалился рядом. Меня колотила крупная дрожь, начался отходняк. Удивительно, что ещё не стошнило. Пусть и в виртуальном мире, пусть и не навсегда, но я впервые убил человека!
Конечно, на дирижабле погибло сколько-то людей, но их я вообще не видел. А вот так наносить урон, стрелять, что называется, на поражение. Этот опыт у меня впервые!
Впрочем, впадал в прострации я недолго. Всё-таки эти люди шли по мою душу, это подтвердилось.
Немного очухавшись, я двинулся к трупам, с целью поживиться трофеями.
— У вас имеется умение манипулировать пространственными карманами, — сообщила мне система, когда я подошёл к трупу чувака, с которым так и не успел познакомиться, — желаете осмотреть пространственный карман игрока Желет?
— Да.
В общем, с трёх трупов я насобирал следующие артефакты:
Жезл ледяной молнии (Желет). Урон — 25. Заряды — 8/30. Требования: маны на выстрел — 10, уровень — 5.
Кольцо силы (Нагибатор). Сила +2.
Простые кожаные наручи (5 штук). Броня — 5.
Простой медный меч (Нагибатор и Скал). Урон — 14.
Малая накидка мага (Желет). Мана +40. Броня — 5. Требования: уровень — 4.
Ну и ещё кучка разных предметов, включая рюкзак, более удобный, нежели был у меня. Денег у них не было. Наручи носил каждый из них, правда, у кого-то был всего один — вероятно, комплект был ему не совсем по карману.
Решив, что ничего из трофеев мне не подходит по причине высокой вероятности потерять после смерти, я перегрузил свои вещи в более удобный рюкзак Скала. Остальной шмот переложил в свою старую котомку и потащил на рынок.
Увы, если цены на рынке умножались для меня втрое, то это же правило распространилось и на стоимость закупки — все товары удалось продать с диким дисконтом. Однако три золотых и пять серебряных монет я со всего этого добра выручил. Самой дорогой штуковиной, как и ожидалось, оказался жезл ледяной молнии. Продавая свою котомку, я выяснил, что торговцы принимают товар, который сами же и продали примерно на два порядка дешевле. То есть если бы я купил «Демоническое пламя» за 200 тысяч, то продать смог бы не дороже двух. Вот для чего, оказывается, нужен аукцион!
Такие дела.
А ещё, я взглянул на логи боя:
— Игрок Желет уничтожен. Получено 1571 очков опыта.
— Игрок Нагибатор уничтожен. Получено 422 очка опыта.
— Игрок Скал уничтожен. Получено 650 очков опыта.
Побег
Если бы не Искра, то фиг бы я вышел живым из этой схватки. Подумав, я решил всё-таки поднять её уровень до пятидесяти. Да, по мане весьма расточительно, но зато это получается неплохое оружие «одного удара».
Сделал апгрейд сразу, ещё в процессе сборки лута. Запустив Искру в песок, чтобы понять: что в итоге получилось, я чуток подофигел. Моя улучшенная до пятидесятого уровня Искра снова сделала небольшой комочек сплавленного песка. Ничегошеньки не изменилось!
Не понимая, что не так, я уставился в описание навыка: «Искра — 50, магический урон огнём — 50, шанс поджечь цель — 5%. Требования: мана — 50». Заглянул в мои показатели маны — 67/70.
Получается, выпущенная мной Искра так и осталась на уровне 4? Что за хрень?
Бросив всё, принялся экспериментировать. Оказалось, что Искра работает приблизительно как автомат Калашникова: на самом деле «выдох маны» выдаёт не одну искру, а множество.
Приблизительно десять единичных искорок в секунду. Единица маны — один выстрел. Получается, что 50 — это максимальное ограничение, ну или ёмкость магазина этого магического автомата. А шанс поджечь цель, выходит, рассчитывается на каждый «магический патрон». Именно поэтому при уровне три у меня не сходились вероятности!
Поскольку полный «выдох» занимает приблизительно пять секунд, я попробовал в процессе магической атаки перемещать точку удара и у меня получилось! На песке остаётся выжженная линия, которая местами продолжает гореть! Круто!
Разобравшись в навыке, я поднял его до уровня «Адепт» и не пожалел: «Искра — 100 (Адепт), магический урон огнём — 100. Требования: мана — 100. Вы сами решаете: поджигает ли Искра цель или только наносит урон.»