Открыв дверь, я позволил себе громко рявкнуть, так-как чувствовал что в магазине, кроме торговца живых больше не было:
— Арсений, я закончил! Забирай свою херню! — и шмякнув мешок на пол, продолжил более тихим тоном — Глаза-б мои их не видели.
— А они и не видят. — произнёс мой работодатель входя в подсобку — У тебя их ведь нет.
— Угу. — мрачно кивнул я — Знаешь, я ведь не поленюсь, и чисто ради тебя вырву у кого-нибудь зенки, и приживлю их себе. Просто чтоб были.
— А смысл? — пожал плечами Арсений, доставая наручи из мешка — Сомневаюсь что подобная операция пойдёт тебе на пользу. А делать нечто подобное чисто ради красивого жеста… Хотя как-раз ты на такое способен.
— Вот именно. — я хмыкнул — А что касательно пользы, то тут вопрос спорный: зависит от того чьи глаза, и как их приживлять.
— Тебе виднее. — несколько рассеянно отозвался работодатель: он уже с головой погрузился в изучение наручей
Пока Арсений занимался артефактом, я невольно погрузился в расчёты вживления себе глазных яблок. И честно говоря, перспективным подобное мероприятие не выглядело. Возможность немного упростить свою энергетическую структуру конечно звучит заманчиво, ведь на магическую имитацию зрения, мой организм тратит немало сил. Но глаза это в первую очередь дополнительная уязвимая точка, а уже во вторую вспомогательный элемент. А я не хочу становиться уязвимым: возможно как-нибудь потом, будучи под охраной тысяч миньонов я о этом и подумаю, но не раньше. Да и то вряд ли: проворачивать такие операции вслепую, полагаясь на одни инстинкты плохая идея. А видеть свою энергоструктуру я по-прежнему не мог.
Однако несколько перспективных схем, что невольно пришли мне в голову, я постарался запомнить на будущее. Если я не могу приживлять органы себе, ещё не значит что я не буду делать этого для своих миньонов: некротические химеры могут быть очень полезными в определённых областях. Особенно если их делать узкоспециализированными. Не уверен, правда, в какой именно ситуации нежити могут понадобиться глаза, но мало-ли что.
Мои мысли были грубым образом прерваны:
— Ну и что ты сделал? — нахмурившись спросил Арсений — Наручи получились крайне перспективным артефактом. Побочных эффектов конечно хватает, но наниматели просили совсем не этого.
— Ну а что ты от меня хотел? — пожал я плечами — Чтобы я сделал из них бесполезную безделушку? Сомневаюсь. Попытки вмешаться в артефакт сильнее к этому и приведут: в нем идеальный баланс Жизни и Смерти. И если я попытаюсь его изменить, сведя преимущество в сторону Смерти, от артефакта мало что останется. А попытки сдвинуть баланс к Жизни… В моём исполнении это будет смотреться забавно.
— Да я понимаю, просто… хотелось бы больше проклятий. А забей. — со вздохом Арсений махнул рукой — Будем работать с тем что есть.
— А есть, признай, немало. Не каждый может пережить такую боль.
— Как знать. К боли вполне можно притерпеться. Да и способов с ней бороться немало: выпьешь соответствующее зелье, и сутки ничего не чувствуешь. Да в конце концов можно банальную защиту на руки надеть: под эльфийскими бинтами даже участки без кожи болеть не будут.
— Так-то да, но ведь артефакт не ограничивается свежеванием: переход между режимами затрагивает слишком многие параметры тела. Я сомневаюсь что к столь быстрой перестройке организма, можно привыкнуть.
— Я только на это и надеюсь. — торговец вздохнул
Неэтично зажав артефакт подмышкой, и сбросив мешок где-то в основном помещении, Арсений вышел из магазина. Надеюсь заказчики не решат прибить его как ненужного свидетеля. Он мне ещё зарплату принести должен.
Поскольку работы на ближайшее время у меня не предвиделось, я решил немного подумать над структурой будущей сумки. Ничего конкретного, просто наметить фронт работ, просчитать необходимые плетения, возможно заранее напитать некоторые части энергией, и тому подобное. Начав потихоньку стаскивать запчасти к алтарю, я внезапно обнаружил некоторую не состыковку: шкура волосатого червя пропала. После нескольких минут поисков, и аккуратного копания в памяти, я смог понять куда она исчезла, но настроение мне это не подняло: шкура была пущена мой на энергию, во время создания наручей. Бля, и нахрена я её вообще с собой взял? Почему не оставил тут?
Ладно, хоть и обидно, но пофиг: ещё куплю. А пока что займёмся расчётами.
В своём сознании я видел будущую сумку, как типичную почтальонскую: из тех что перекидывается через плечо, и висит на бедре. Поэтому мне и были нужны два больших куска кожи, и два узких: для широких, и узких сторон со дном соответственно. Тот факт что подобные сумки не отличаются большим внутреннем пространством меня не смущал: я добьюсь этого посредством магии пространства. А вот то как я собирался это делать, было довольно забавным: в будущем зачаровании я планировал больше полагаться не на правильно построенные плетения, а на символичность, эмоции и естественно огромное количество магии.
Тут я думаю стоит объяснить поподробнее. При создании сумки я хотел использовать ингредиенты символизирующие определённые вещи. В частности: четыре основных элемента, а так-же стихию Смерти. Со Смертью всё понятно: её роль будут исполнять моя собственная магия. Вода — жемчужина Тортилы. Огонь — кожа Летишкурьа. Земля — шкура червя. А для воздуха я планировал достать череп птицы Рух. Задача не самая лёгкая, учитывая что даже птенцы у Рухов уровнем не менее семьдесят пятого, но при должном подходе вполне выполнимая: главное на мамочку не напороться.
Кстати, позволю себе небольшое отклонение: четыре элемента не настолько мистические, как их принято воспринимать. Это просто способ показать четыре агрегатных состояния вещества: твёрдое, жидкое, газ, плазма. Что есть что, догадаться думаю несложно. Впрочем, четырьмя элементами всё не ограничивается: вы ведь помните не раз упомянутый мной символ: два квадрата образующие восьмиугольник, заключённые в ещё один квадрат? Стихии в нём занимают лишь один квадрат, а углов в символе двенадцать. Но это так, просто к слову: более подробный разбор символа я производить не буду, а то это займёт слишком много времени.
Обдумывая и по-разному перебирая различные варианты, я заметил небольшое отклонение в будущей схеме: у каждого из элементов был противовес, кроме Смерти. Но впихивать Жизнь в свою сумку идея явно плохая. И дело не в том, что я нежить, и даже не в том, что сочетание Жизни и Смерти мне задолбало ещё на наручах. Просто Жизнь сюда не подходила. И я не мог сказать почему — просто не подходила и всё. Любые плетения, что я пытался составить, отказывались работать, конфликтуя друг с другом. Ближайшим к Жизни элементом, который мне удалось заставить работать хотя бы в теории, был Свет. Но где я вам найду существо символизирующее Свет, чьи части при этом можно будет прицепить к сумке? Не крылья же мне у Туны отрывать? Мне же их просто пристроить будет некуда, я уж молчу про моральную сторону вопроса!
Короче, от алтаря я отрывался в крайне негативном расположении духа: не люблю я заканчивать работу не добившись абсолютно ничего. И ладно бы если я просто плетений не собрал, я ведь даже примерного плана не составил. Совершенно не представляю, с какого конца браться за будущее зачарование. И пока запчасть со склонностью к Свету не найду, прогресса не будет.
— Леон? — подлетев, малышка положила руку мне на плечо, помогая немного отвлечься от негативных мыслей
— Тун? — я посмотрел на фею — Пошли в купальни. Мне нужно немного развеется. Да и после канализации не мешало бы почиститься.
— Как скажешь.
***
Темно. Сильно болит горло. Память не отзывается. И очень страшно.
— Что происходит?
Речь заблокирована: вы оглушены.
Игра. Точно, она в игре. А почему тогда так… ТАК…
— Больно… Мне БОЛЬНО! БОЛЬНО! БОЛЬНО-О-О-О…
Речь заблокирована: вы оглушены.
Движение заблокированы: вы оглушены.
— ХВАТИТ! ПОЖАЛУЙСТА ХВАТИТ!!!
Блокировка боли (от расы нежить) невозможна: вы рожайте.
— Я НЕ ХОЧУ! ОТПУСТИТЕ! ХВАТИТ!
Выход заблокирован: вы в бою.