Выбрать главу

Теперь мой кот больше походил на боевого, мало того что он вырос с первой нашей встречи на столько, что в холке доставал мне до руки, так что я мог его гладить не нагибаясь.
Ошейник выглядел шикарно! Да и остальная сбруя тоже. Кожаный передник закрывающий грудь крепился ремнями к части которая прикрывала спину. На спине в отличие от груди не было вставок и по форме немного походило на седло. Это привело меня к мысли что еще немного и я смогу на нем передвигаться.
Тиму тоже обновка понравилась он ходил с важным видом между нами и пытался рассмотреть себя со всех сторон. Мы с Ливором наблюдая за ним стояли с улыбками до ушей. Ну ни может не умилять такое зрелище! Налюбовавшись своим боевым товарищем я обратился к Наставнику.
—Спасибо огромное вам за такой подарок! Немного склонил голову в поклоне.
—Не стоит. Отрезал Ливор. Теперь перейдем к твоему обучению. И так,на данном этапе развития тебе доступны 3 специализации Это Егерь,Знахарь и Колдун. Можешь выбрать только одну. Предо мной открылось описание этих специализаций
Егерь если вкратце оказался чистым петоводом, выбрав эту ветку развития можно будет призывать сразу несколько питомцев, а так же шанс приручить животину самый высокий в игре, плюс ко всему имеет в арсенале кучу бафающих умений в основном защитных. Например такое как Дубовая кора которое повышает сопротивление ко всем видам урона,но только у того кто применил умение и у его питомца.
Знахарь оказался чистым хилом и его я рассматривать не стал.
А вот Колдун мне показался самым интересным. Первое что приглянулось это что Колдун мог обращаться на некоторое время в одного из поверженных раннее зверей. В отличие от Егеря который имел кучу бафов, Колдун напротив пользовался дэбафами, то есть умениями ослабляющими врага. Одно из таких умений было «Старение».

«Старение» — колдун накладывает на врага негативный эффект, который будет вытягивать жизненную силу противника тем самым понизив сопротивление к физическим атакам, а так же замедлит его.
Еще раз перечитав про каждую специализацию я определился.
—Наставник я сделал выбор. Хочу стать Колдуном! Друид коснулся посохом моей груди и мне открылось поле с выбором умений, а мой фрейм теперь показывал—Добровед Колдун 15 уровня. Меня это немного удивило ведь я же друида выбирал, неужели класс сменился? Этот вопрос я задал Ливору.
—Нет Добровед ты и не был ни когда друидом. Ответил мне старик.
—Но как же? Вы же сами меня посвятили...
—Верно, но тебя посвятили в начинающие друиды. Послушай меня я тебе сейчас скажу важную для тебя вещь. Друид это не только умение пользоваться магией природы, но и понимать её суть. Ты можешь сражаться при помощи только своей физической силы и быть Друидом, а можешь выучить бесконечно много заклинаний природной магии и не стать им. Жестикулируя и чеканя каждое слово говорил наставник.
Ведь друид тот, еще раз повторю, кто понимает суть самой матери природы. Сейчас ты Колдун, но и в это же время начинающий друид.
Как то все слишком уж накручено, подумал я но в слух не стал озвучивать.
—Благодарю за науку Наставник.
Я попрощался с Ливором, поблагодарил еще раз за подарок и пошел к Стражу.
Оказавшись в Обережьем кругу я решил привести характеристики и умения в порядок.
Сев на камень открыл окно своего персонажа.
Добровед колдун 15го уровня
Характеристики
Интеллект 41
Сила 5
Выносливость 12
Мудрость 15
Ловкость 11
Удача 4
Влияние 1
Свободные характеристики 8
Свободные очки умений 9
Хм...Похоже после 10 го уровня только каждое 2ое повышение приносит дополнительно очки умений и характеристики...
Так и есть. Покопавшись в логах моя догадка подтвердилась.
Открыв поле развития с умениями колдуна начал строить билд, перебирая различные варианты на базе уже существующих умений.
Просидев так пару часов все таки удалось подобрать подходящий мне вариант.
Улучшив Громовой удар до 3‐го ранга. Это умение пока единственное в моем арсенале боевых которое кастовалось мгновенно, именно поэтому оно мое основное оружие, не считая Тима конечно.
Корни и осиный рой оставил так же как и обновление. Из новых умений выбрал старение. Пет наносит физический урон и дэбаф от старения будет полезен в соло игре, я уже молчу про групповую...
Еще из ветки Колдуна взял умение Смерч. Колдун взывает к силам природы и в указанную область призывает смерч. В эпицентре которого все враги будут получать урон, а так же замедлятся. Радиус умения 4метра. Время призыва зависит от концентрации и запаса маны. В связке с корнями будет просто шикарно.
И последнее это метаморфоза. Колдун превращается в любого из ранее поверженных зверей.