Народ переглянулся, старясь осознать, во что ввязались.
— И так позвольте прояснить. — Начал я. — Приют это особая огромная территория. Монстры в ней по большей части не агрессивны, но по этой земле ходит так же не агрессивный рейд-босс и следит за порядком. Если мы пройдем мимо, он нас не тронет, но если он увидит, что мы убиваем мобов или сражаемся с другими игроками, то он с агрится.
— Да, теперь понятно, почему это Приют. — Кивнула Ария.
— И какова же наша стратегия? — Спросил Ворон.
— Все просто, мы для начала выслеживаем циклопа, у нас как раз для этого есть твой сокол и мое заклинание. И убиваем как можно дальше от него. Так же если он учует кровь мобов то прибежит через десять минут. А он учует. Так что план таков. Выслеживаем где босс, убиваем небольшую группку, мародерствуем, и валим в другую от босса сторону. По истечении пятнадцати минут, когда трупы исчезнут, и босс успокоится или же когда он убежит на другую цель, повторяем наши действия. Все просто.
— Да уж, забавный способ кача. — Усмехнулся Нил — В чем вообще плюсы таких трудносней? Нельзя было найти обычную территорию?
— Я же сказал это особое место. Причин чтобы его выбрать было несколько. Первые, за убийство монстров мы получаем на 100 % больше опыта, чем в любой другой локации. Второе, здесь представлен спектр всех мобов от 35 до 50 уровня, так что идти, далеко не придется. К тому же тут немало мест-боссов, на которых циклоп не агрится. Третье, есть безопасные зоны, так называемые руины, там мы не только сможем отдохнуть, но и возродится. А это согласитесь круто, что не надо опять переть от ближайшего храма. И наконец, четвертое, это уважение. — Они переглянулись. — Это локация, собственность союза Калавера, в ряды которой, входят многие кланы, такие как Сердце грома, Вечные огни, Заблудшие души, но это тайна. И пройдя все это место, мы покажем, что можем справиться с трудностями. И даже получим Достижение к 50 уровню. Сила черепов. Которое даст нам +30 % к опыту во всех локациях союза Калавера, а так же допуск к ним. И еще есть одна деталь. У всех мест-боссов есть кусочки амулета. Ключ Менкса называется амулет. Если собрать их все, то можно получить доступ в местный данж.
— Теперь понятно, зачем она нужна. То есть мы будем получать еще сверху? А сколько всего кусочков?
— Вроде семь. Там узнаем.
— А погоди, а почему тогда не убьют Босса, чтобы обезопасить локацию?
— Тут одна проблема. Он часть ивента. Пока он жив и следит за порядком мест-боссы не прячутся, а спокойно разгуливают по местности и с них падают кусочки амулета. Если его убить, то они все попрячутся и не появятся, пока циклоп не вернется.
— Как печально.
— Да, это так. Место хорошее, но сложное.
— Значит, сейчас идем искать боссов?
— Нет. Они начинаются с 45 уровня, так что сначала раскачаемся, а потом будем их искать. Они все находятся в дальней стороне. Ладно, сами поймете, мы приехали.
Плита резко затормозила, нас ощутимо тряхнуло. Ария не удержалась на ногах, но ее подхватил голем. А вот когда за меня пыталась удержаться Принцесса, я чуть не упал. Остальные сохранили равновесие. И вот врата открылись.
Свет ослепил нас, и мы стояли на месте, пока наши глаза не привыкли к нему. Мы вышли. Перед нами огромные зеленые поля, высокие холмы и остроконечные пики сталагмиты, слева от нас течет очень широкая река. А небо….. Небо пронзительно синее, белые облака и сталактиты.
— Приют Великана!
— Круто! — Ребята оценили. Воскликни и удивление продолжалось с минуту.
— Здорово!
— ОГО!
— Это у меня глюки или там сталактиты?
— Нет, это они и есть, мы в Подземье. А небо это тут такой то ли туман, то ли мираж.
— Погоди. — Удивился Нил. — Подземье — это тут Мензоберранзан?
— Ага, если дойти до края этого места, то можно найти пещеры во Тьму. — Ответил я. — Но эти места сторожат. Ладно, идем, надо сначала найти безопасную зону и приготовиться.
Руины нашли быстро, она тут не далеко. Выглядит как остатки какого-то храма. Белые колоны и остатки стен. Поставили палатки, и бросили тут сумки. Воровать тут никто не будет, Калаверы следят за этим. Так что наши вещи не тронут. Я подошел к Следящему, тому, кто приглядывает за нами и узнал, какой из путей нам доступен. Нам дали цифру четыре.
— И так народ идем на 4-тый путь. Нам направо. — Повел я своих.
— А что за путь?
— Ну, это небольшая полоса территории, в которой может, находился только одна команды. Это сделано, чтобы мы не мешали друг другу. Вперед.
Дошли мы быстро. Наш участок оказался весьма неплох. Просторы, холмы много скал и деревьев. Будет куда спрятаться если что.
— И так народ приступаем. Ворон Взглядом Зверя владеешь? — Тот кивнул. — Тогда начинаем.
Применяю Глаз Килгора. Выглядит как большой летающий глаз с нервами и красной радужкой. Время действия два минуты. Закрываю глаза и устанавливаю связь. Все я вижу через него. Такое ощущение, будто через бинокль смотрю. Он взлетает в небо и осматривается. В сорока километрах на западе виден объект. Там он ищет виновников побоища. Хорошо.
— Нашел. — Сказал Ворон.
— Я тоже. И так, сколько вы еще можете играть? Уже вечер все-таки.
— Думаю, еще час могу. — Сказал Эль. Остальные согласились, у них где-то так же. — Хорошо. Тогда устроим пару вывозок до темноты. Да тут тоже бывает ночь. А затем на отдых. Завтра, когда придете?
— У меня отпуск.
— Тоже.
— Выходной.
— Вот и отлично. Вперед. Цель тут недалеко.
Через десять минут ходьбы мы нашли наших противников. По пути просвещал народ о том, кто тут водится. Первое это рогоносы. Это такие люди-насороги, да знаю что название бред, но ничего другого не придумали. Довольно большие, сильные, носят доспехи, но не самого лучшего качества. Из оружия дубины и кувалды, а так же хорошо метают камни. К таким лучше подбираться ближе и убить как можно быстрее. И лучше по отдельности. Умеют они работать в команде, и нельзя давать возможности кидаться камнями. Меткие гады. Следом идут мамонты. Большие лохматые слоны. Крепкие, легко поддаются панике, но самцы агрессивны. Тут главное не дать им убежать, а то с подмогой прибегут, может быть, даже циклопа прихватят с собой. Следом саблезубые тигры. Одни из немногих агрессивных существ тут, бегают поодиночке, и для группы не так опасны. Летающие обезьяны, не опасны, если сбить. Однако бесят до жути. Холмовики, небольшие похожие на гоблинов создания. Не сильны, но ходят толпой и раздражают. Так же есть Духи Камня. Это природные големы, не обтёсанные скреплённые булыжники. Сильны, крепки, но убив их, мы не привлечем босса. Даже есть он будет рядом и видеть нас. Он их сам не любит. В реке есть рыба и Водяные. По ночам к реке не ходить, там Мавки. Это такие зеленые женщины, у которых со спины все внутренности видны. Хотя лучше к любой речке ночью не ходить, а дома сидеть. Так же можно встретить волков, кабанов и оленей. Хороший спектр услуг. Остальное можно посмотреть в бестиарии.
Первой нашей жертвой стал тигр. Спит такой на камне, аки царь зверей. Саблезубый тигр 36-го уровень. Эти отличаются от горных саблезубов. Если горные похожи на барсов, то эти на львов. Только без гривы.
Первым в бой вступил Ворон. Калечащий выстрел. Тварь проснулась, почувствовала боль от раны, озверела и понеслась на нас. Ему дорогу преграждает Агамемнон. Он таки научился танковать, так что Принцесса может спокойно бить. Он же и добивает зверя. Победа. Нам достался опыт, зубы, глаза, шкура, а благодаря Ворону и его прокачанному Свежеванию, еще и внутренности и жилы. Все собрав, призываю Глаз и высматриваю циклопа. Он бежит к нам. Поняв его направление, бежим в другую сторону. Отбежав на километр, прячемся. Эль, Нил и Ария устали. Ну да у них выносливости не так много. Но вон, кажется, они немного ее прокачали во время бега. Постепенно и у меня повысится.
Вскоре прибежал циклоп. Благодаря Глазу, Гору и биноклю, что я сделал, мы рассмотрели босса. Здоровенный такой, кабаняка. Не меньше тех големов, что сторожат врата Кассини. Мощный, толстый, с рыжими бакенбардами и волосатыми руками, одет в шкуры и тряпье, а в руках дубина. Он прибежал, увидел обкорнанный труп. Взревел и со злости разрушил скалу. Начал оглядываться, ища нас. Но мы хорошо спрятались. Походив, он убежал к следующей жертве. Убедившись, что он свалил, мы продолжили охотиться.