Шин крепко держал свое оружие и нацелился на Адского Крика.
Шин подумал, что Адский Крик может отличаться от того, что он знал, поэтому решил нанести удар один раз, не приближаясь предварительно.
Он активировал навык Магии Пламени Копье масера
Шесть огненных лучей, каждый шириной около 10 цементов, были выпущены в сторону Адского Крика.
Это не был навык магии Света, но, тем не менее, лучи пламени были довольно быстрыми.
Адский Крик, о котором знал Шин, не будет поражён всеми лучами, но и не сможет избежать их всех. Однако Адскому Крику, столкнувшемуся с Шином, удалось увернуться от них всех.
Мираж Шаг. –
Паря в воздухе, Адский Крик двигался, как будто пиная землю.
Он был очень похож на навык типа Движение , часто используемый игроками ближнего боя: он не сокращал мгновенно расстояние, как Сжатие земли , но позволял им двигаться, оставляя после себя остаточное изображение.
Остаточное изображение задерживалось на исходном месте на несколько секунд. Отойдя в сторону, а затем отступив, пользователь мог полностью спрятаться за ним. Все это соответствует тому, что запомнил Шин.
Была только одна странность: Миражный шаг должен был быть навыком, доступным только игрокам.
У некоторых монстров были навыки и атаки с похожими эффектами, но движения Адского Крика были слишком похожи на рассматриваемый навык.
Название навыков, используемых противниками, не отображалось, поэтому Шин не мог точно сказать, действительно ли Адский Крик использовал Миражный Шаг.
Не только Шин, но и любой игрок, хорошо знающий действие этого навыка, сказал бы, что Адский Крик действительно его использовал.
Я думаю, он может использовать навыки игрока, которого взял на себя? –
Это самое убедительное объяснение, да. –
У монстров и игроков было много общих навыков, но некоторые из них явно отличались. Миражный шаг был навыком игрока, но и у монстров были подобные умения.
Монстры, парящие в воздухе, такие как Адский Крик, никогда не будут использовать в игре навыки, подразумевающие передвижение с помощью ног.
В конце концов, они могли плавать. Они могли двигаться во всех направлениях, даже вверх и вниз, без необходимости делать какие-либо шаги.
Понятно. это было подношение нити жизни Укротителя! –
Шин не был слишком хорошо осведомлен о навыках Укротителя, но он мог вспомнить это, потому что это произвело на него впечатление, когда Кашемир говорил об этом.
При использовании игроком этот навык передает хп от прирученного монстра его хозяину.
В данном случае это был своего рода принудительный слив ХП, поэтому уровень привязанности прирученного монстра к своему хозяину снижался.
Кашемир сказал, что игрок, который дорожит своими прирученными монстрами, никогда не станет его использовать.
Между прочим, если бы у прирученного монстра был высокий уровень привязанности, он бы использовал его спонтанно, когда его хозяин был в опасности.
Он ведь был под чьим-то контролем. Но может ли обычный монстр сделать такое с игроком?. –
Шин думал, что только демон или дьявол мог сделать что-то подобное.
Считалось, что монстры-нежить, такие как Призраки и Поднятые, рождаются, когда сильная обида сливается с магической сущностью.
Это могло бы объяснить, почему Адский Крик хотел напасть на Пасснера или пытать игроков.
Распространение яда через Дургина и обустройство местности для Гармагов и Кикиузов тоже можно считать нападением на живых существ.
Инцидент в королевском замке также можно объяснить как план, направленный на то, чтобы заставить людей страдать.
Если бы главной целью было рассеивание яда, это также объяснило бы, почему больше ничего не произошло.
Учитывая существование кого-то или чего-то, управляющего монстрами и игроками, о котором упоминал Укротитель, вероятно, все было не так просто.
Я знал, что вещи, которых не было в игре или которые нельзя было сделать в игре, теперь возможны, но. –
Вспоминая то, что он видел и пережил до сих пор, прошептал Шин про себя.
В настоящее время, без бонусов воскрешения, нормальные люди могли вырасти только до определенного уровня. Даже у Избранных был верхний предел, который они не могли преодолеть.
Однако у монстров таких ограничений не было: их потенциал роста был гораздо больше. У большинства из них также был очень высокий уровень с момента рождения.
Для такого игрока, как Шин, наличие фиксированных уровней монстров было довольно обычным явлением, точнее, это было правилом.
Предлагать всевозможных монстров с разными уровнями и характеристиками, чтобы игрокам не было скучно, было нормальным явлением в видеоиграх.