Магический навык огненного типа Огненный кластер .
Внутри некоторых массивных овальных огненных шаров находились более мелкие: они взрывались перед противником, разбрасывая меньшие огненные шары вокруг. Заклинание действовало аналогично реальным кассетным бомбам.
В Новые врата существовало множество навыков, созданных по образцу реального оружия и огнестрельного оружия.
В отличие от кассетных бомб, маленькими огненными шарами в Огненном скоплении можно было точно управлять, направляя их в нужную цель.
Маленькие огненные шары взрывались, как только они с чем-либо соприкасались, вызывая взрыв любых других огненных шаров поблизости. Запуск их против орды монстров означал длинную череду взрывов, вызванных или при столкновении: большие и маленькие огненные шары могли превратить местность в море огня.
Даже если они ни с чем не соприкасались и не были вызваны чем-либо, огненные шары должны были взорваться через определенное время.
Огненные шары падали на землю и через некоторое время взрывались: таким образом, они также были полезны в качестве средств противодействия наземным целям. Кстати, некоторые игроки предпочитали использовать их именно так.
Таких огненных шаров было выпущено тридцать — не слишком быстро и не слишком медленно, с точно рассчитанным расстоянием между каждым. Время запуска немного отличалось из-за расстояния между огненными шарами и их целями.
Монстры, на которых напали большие огненные шары, изменили курс, явно пытаясь увернуться: очевидно, у них был такой ум.
Жаль, так не убежишь. –
Примерно за 10 мелов до ожидаемого удара взорвались большие огненные шары. Они лопались, как воздушные шары, без взрывов.
Затем маленькие огненные шары размером с бейсбольный мяч вылетели наружу.
Неестественное движение, типичное для магии, привело к появлению огненных шаров прямо перед всеми монстрами, как теми, которые пытались увернуться, так и теми, которые продолжали лететь прямо вперед.
Любой современный самолет превратился бы в пылающие обломки, просто задев один из огненных шаров; монстры наверняка тоже будут повреждены, но, если их крылья не будут уничтожены, они смогут продолжать летать.
Благодаря своему крепкому телу в некоторых случаях они даже не теряли равновесия после попадания огненных шаров.
Однако это произошло бы только в том случае, если бы сила огненных шаров была пропорциональна их размеру.
Маленькие огненные шары, соприкоснувшиеся с монстрами, взорвались. Это были маленькие огненные шары, вроде того, что начинающий заклинатель мог сотворить в ходе тренировки, но они вызывали взрывы, достаточно большие, чтобы поглотить несколько монстров.
Монстры, оказавшиеся ближе к маленьким огненным шарам, в момент взрыва были разорваны в клочья. Те, что были дальше, были повреждены взрывной волной и волной жары. Маленькие огненные шары, движущиеся медленнее, достигали бы их, вызывая дополнительные взрывы.
Более медленные огненные шары полетели в раскалённом воздухе, глубже врезаясь в толпу. Таким образом можно было нанести удар по любой стае монстров, какой бы плотной она ни была.
Э, у нас тоже будет шанс подраться. ? –
Глядя на падающие вокруг куски чудовища, Тиера вздохнула.
Шней и Тиере было поручено уничтожить любого монстра, избежавшего обстрела Шина и Сети, но заклинания последних двух были слишком разрушительными, чтобы какое-либо чудовище могло выжить.
Сети продолжал стрелять выстрелами Огненного кластера: часть неба постоянно была охвачена пламенем.
Любой монстр, чудом выживший после бомбардировки, был затем сбит Авраидом Рэем Шина, фактически воспользовавшись любым шансом действовать вдали от Шней и Тиеры.
Никаких шансов, честно. Иногда такое случалось и со мной, когда я работал вместе с заклинателем, специализирующимся на магии широкого диапазона. У тебя все такие: зачем я здесь? – -
— ответил Милт, созерцая пронизанное взрывами небо. Затем Шин добавил комментарий.
Обычно этот вид магии нельзя использовать некоторое время после того, как вы его применили, поэтому иметь резервную копию не бесполезно. Честно говоря, я не ожидал, что Сети сможет уволить так много. –
В эпоху игр, за исключением уникальных исключений, все навыки имели время восстановления. Этот период варьировался от навыка к навыку. Игроки определяли порядок использования навыков в зависимости от их времени восстановления.
Заклинателям, специализирующимся на восстановлении и наступательной магии, приходилось особенно строго рассчитывать время: чем больше людей участвовало в битве, тем труднее становилось управление МП и навыками.