Проблема в том, что три Морских Зверя стали такими жестокими. Будет легче, если они не придут на нас нападать, это точно. –
На обратном пути из гильдии на верфь Шин вздохнул.
В игре монстры, называемые Морскими Зверями, не нападают, если их не спровоцировать. Однако, по информации Зази, теперь они без разбора нападали на всех, кого видели.
Что нам делать, если мы нанесем им ущерб, а они не отступят? –
Шин схватился за подбородок, думая, как ответить на вопрос Шней.
Мы могли бы спастись, если остановим их движения, но в воде они быстрее нас. –
Было бы сложно заставить монстров потерять из виду группу, даже с такими статусными эффектами, как Паралич или Замешательство.
Мы останавливаем их либо связывающими навыками, либо грубой силой. –
Один из методов — неоднократно наносить им удары молнией, чтобы силой лишить их контроля над своим телом. Это помешает им следить за партией.
Если связывание, как и статусные эффекты, оказывалось неэффективным, единственным способом было нанести достаточный урон, чтобы замедлить их движения.
Можем ли мы отвлечь их какой-нибудь приманкой? –
Хотя они все действительно огромные. –
Шин также обдумывал стратегию приманки Фильма . Однако все трое морских зверей были намного больше, чем группа Шина. Они понятия не имели о размерах приманки, достаточно большой, чтобы отвлечь их.
Если превратить ее в карточку товара, вес не будет проблемой, но достать такую приманку будет очень сложно. Даже если бы они использовали устройство создания Цуки-но Хокоры, использование драгоценных ингредиентов, наполненных уникальной магией, в качестве приманки звучало бы как пустая трата времени.
А не проглотят ли они нас целиком, пока приманка материализуется? –
Это было самой большой проблемой. Если монстры сожрут их, пока предмет еще появляется, все будет напрасно.
. с тобой все будет в порядке, Шин. –
Мой ХП бы, конечно! Но мысленно я бы не стал! –
Шин не хотел бы вылезать из чрева монстра. Идея Фильма явно провалилась.
В любом случае, сначала нам нужно построить корабль. –
Шин устало вздохнул и отложил решение проблемы на потом.
Том. 11 Глава 2 – Часть 1
Группа Шина снова прибыла на верфь, когда обычный рабочий день подходил к концу. Заглянув внутрь, они увидели, как рабочие начали убираться перед уходом на работу.
О, ты вернулся, да. –
Зигма сразу заметил группу и подошел к ним.
Да. А как насчет Зази и остальных? –
Они уже сзади. Хочешь, я позвоню им? –
Нет, мы сами отправимся туда. Думаю, пройдет еще некоторое время, пока рабочие все равно не уйдут. –
В этом есть смысл. –
В комнате, где они разговаривали с Зигмой ранее в тот же день, Шин нашел членов Шигуреи, как и сказал главный плотник.
Они убили время в болтовне, а затем направились на работу, убедившись, что все рабочие разошлись по домам.
Что вы сделали с кораблем, над которым работали? –
Зази превратила это в открытку. В конце концов, было бы расточительством просто выбросить его. –
Начальник не собирался выбрасывать материалы.
Тогда я сразу приступлю к работе. –
Шин кивнул на слова Зигмы и начал выбирать нужные ему детали из коробки с предметами. С точки зрения Зигмы, вероятно, это выглядело так, будто Шин рисовал что-то в воздухе указательным пальцем.
Это займет всего мгновение, поэтому, пожалуйста, не моргайте. –
Все в порядке. –
Шин активировал навык, и в его голове появились готовые планы корабля. В игре они бы появились в отдельном окне меню.
Там, где отсутствовали или лишние детали, планы мигали красным. Однако на карте в голове Шина красных пятен не было.
Создание! –
Шин активировал ключевую команду, и карточки с предметами закружились в воздухе, ярко сияя. Огни, словно по собственной воле, изменили форму и образовали корабль.
Ч-что, черт возьми, полыхает. !? –
Крайне удивленный голос Зигмы сорвался с его губ. Вероятно, он ожидал умения, которое в одно мгновение объединит все части корабля. Видеть, как огни меняют форму перед его глазами, наверняка было бы шокирующим, если бы он не знал об этом навыке.
Через несколько мгновений после того, как огни начали менять форму, образовался корабль, мало чем отличавшийся от большого крейсера.
— Наша главная цель — разведка, поэтому я сосредоточился на движении и защите. –
Корабли, созданные игроками, имели разные характеристики в зависимости от используемых деталей. Шин выбрал детали, которые позволят кораблю маневренно двигаться даже во время шторма и противостоять внезапным атакам монстров. Оно выглядело как корабль, который путешествовал по морю, но на самом деле это было волшебное судно, которое при необходимости могло погружаться под воду.