Выбрать главу

Путь достиг перекрестка, и монстры попытались напасть на группу.

Монстры, которых Шибаид отбросил, были монстрами, похожими на макрель и щуки, с головами, превратившимися в железные куски, и назывались Магнум-рыбами. Его уровень варьировался от 600 до 650, а его самой большой характеристикой была высокая скорость. Многие игроки получили большой урон от своих атак в первый раз, когда сражались с этим монстром.

Магнум-рыбы имели низкую защиту всех частей тела, кроме головы, поэтому, если от первого удара удалось уклониться или заблокировать, их было легко нейтрализовать. Однако если нападающая атака приведет к успеху, арьергарды Джобса с низкой защитой, такие как Маги или Охотники, рискуют быть нокаутированы одним ударом.

Я их даже не видел. –

Это то, что называют ловушкой для новичков. –

Шина также впервые ударили и отправили кружиться посреди воды.

Однако с помощью навыка Проницательность вы можете предчувствовать, что это произойдет. –

У меня почти нет навыков, усиливающих чувства. –

Тиера освоила несколько навыков, но их по-прежнему насчитывалось меньше дюжины. Чтобы избежать атак магнум-рыб, ей придется каким-то образом угадать их траекторию или укрыться в месте со множеством объектов, которые можно использовать в качестве защиты. Если такие методы не сработали, ей оставалось полагаться только на свою интуицию.

Не волнуйтесь. Пока мы стоим, ни один монстр никогда не тронет вас. –

Верно, ты знаешь, что с нами ты в надежных руках. –

В узком коридоре, подобном тому, который исследовала группа, атаки могли осуществляться только с определенных направлений. Шибаид и Фильма, передовой страж, в такой ситуации не пропустили бы мимо себя ничего.

Тогда я возьму на себя инициативу. –

Шней, используя свои навыки обнаружения ловушек, осматривала окрестности, ведя группу вперед.

Они все еще находились на верхних этажах, но Замок Глубин по-прежнему оставался подземельем высокого уровня. Поскольку он также находился под водой, группе пришлось действовать осторожно.

Самая большая разница между надземными и подводными подземельями заключалась в типе ловушек.

Весь проход был заполнен водой, поэтому было сложно увернуться, если потолок открылся, засасывая игроков, или вокруг разбросаны ядовитые жидкости. Иногда для продвижения вперед также приходилось использовать ловушки, поэтому подводные подземелья обычно имели более высокий уровень сложности, чем их наземные аналоги.

Кажется, нет проблем. Пойдем. –

Шин разговаривал со Шней через мысленный чат. По пути они нашли ловушку, которая замораживала воду в проходе на заданное время, и Тиера застонала: — Как ты собираешься от этого уклоняться?. –

Любые атакующие монстры были сокрушены Шибаидом и Фильмой, как они и обещали. Обычно Шибаид привлекал внимание монстров, заманивая их в одно место, где Фильма перерубал их всех вместе.

Пламя Красной Луны не потеряло силы даже под водой благодаря Чару – Огонь Маны.

То, что казалось ревущим пламенем, на самом деле действовало просто как визуальный страх. Они становились эффективными только тогда, когда поражали противника, рубя и обжигая его.

Его эффективность не исчезла через определенное время, а после определенного количества использований, что идеально для Филмы, которая могла нокаутировать любого монстра одним ударом.

Похоже, впереди тупик. –

Шней вернулась после осмотра и составления карт, качая головой.

Большинство подземелий высокого уровня и высокого профиля уже были в значительной степени отображены в эпоху игры, но здесь карта Замка Глубин была, как и ожидалось, совершенно пустой.

Из-за этого группа была вынуждена заново составить карту.

Замок Глубин представлял собой обширное подземелье, поэтому даже Волшебный Сонар мог сканировать только половину этажа.

Когда путь разделился, Шин и Шней разошлись, чтобы исследовать оба пути, но даже тогда это заняло время.

Похоже, это невозможно будет прояснить за один присест. –

Да. ну, обычно на создание карты подземелья уходит несколько дней, поэтому делать это так быстро, как в Хиномото, на самом деле необычно. –

Шин вспомнил, как тяжело было в эпоху игр, и успокоил Фильма , отметив, что до сих пор все шло слишком гладко.

В последних подземельях, очищенных группой, Глубинах Адского Пламени и Царстве Трупа, они достигли своих целей за один день, но для их очистки обычно требовалось несколько дней.

Стоит ли нам разбить где-нибудь нормальный лагерь? Честно говоря, в таком месте я бы не хотел просто спать в палатке. –