Выбрать главу

Магия реальности — способность коверкать дополнять искажать реальность. Делать в ней пробои и управлять временем.

Ну, в принципе мне это подходит. Только меня смущает способность искажать и коверкать реальность. А так вполне неплохая сила.

Вы выбрали магию реальности. Отныне вы вступили на путь мага реальности. Получен класс — маг реальности. Таких, как вы — мало. Но вы сильны. Игроков, выбравших класс мага 18 %, выбравших магию реальности 3 %.

Так. Всё понятно. Я теперь маг, таких мало, и всё в этом духе. Но у меня ещё остались недочитанные логи:

Выполнено задание: рождение героя 1. Награда: опыт, предмет не ниже редкого класса.

Получен предмет. Наручи счастья. Предмет одежды, комплектный, основной слот (наручи). Свойства + 5 к удаче. Класс: эпический, зачарованный.

Зачарования: неразрушимость 3.

Доступно задание: рождение героя 2. Принять/отказаться.

Принять.

Вами получено задание: Рождение героя 2. Этап 1: получить 50 уровень. Этап 2: (неизвестно). Этап 3: (неизвестно) Этап 4: (неизвестно). Награда: Опыт, вариативно.

Вроде всё. Остались характеристики. Так, я маг, значит, упор надо ставить на интеллект, дух, восприятие и ловкость. Кидаю в каждый по 5. Остаётся сила, выносливость и удача. Свободных очков характеристик 12, самих оставшихся характеристик 3. 12 делю на 3, получаю 4. Четыре раскладываю в каждую характеристику:

— Сила- 4

— Выносливость- 4

— Интеллект- 6

— Дух- 5

— Ловкость- 17

— Восприятие- 5

— Воля-?

— Удача- 4

Вторичные характеристики:

Здоровье: 50

Мана: 60

Запас сил: 20

Шанс критического удара: 1,6 %

Шанс уклонится: 1,8 %

С характеристиками — всё. Осталось прокачка.

***

Две недели пролетели незаметно. Эх, а ведь почти месяц назад я был новичком в этой игре. Теперь же я гордо вышагивал по площади замка клана ветераны. С красовавшейся цифрой 40 около ника над головой. Справа от меня шёл Саб. Слева — Двойник.

— Это важное мероприятие, не натвори ничего — шепнул мне Двойник

— Хорошо — ответил ему я.

Минут 5 спустя.

Мы построились. Среди нас, а точнее рядом построились другие группы.

— Итак, сегодня мы все собрались, что бы поблагодарить некоторых особо отличившихся игроков! — разнёсся по площади магически — усиленный голос. — Прошу следующих игроков выйти ко мне: Саб Зиро, Головастик, Смайл, Дракон 347… - он называл игроков, которые тут же выходили под аплодисменты. Первым вышел Саб затем остальные. Наконец, очередь дошла и до меня — …Лан и Ээээ… юзер 87649.

Мы вышли и встали к игрокам. Перед нами стояло около полутысячи игроков, которые были искренне рады за нас. И это было довольно неожиданно и приятно. А человек, тем временем, продолжал.

— Эти игроки в последнее время отличились. И я хочу наградить их предметами. Хорошими предметами.

Он подходил и каждому давал, какой то, предмет: кому меч, кому плащ, кому ботинки или какие — то непонятные предметы.

Вот очередь дошла до меня. Человек подмигнул мне и положил в руку пояс.

Пояс пустотного пламени. Предмет одежды, основной слот (пояс). Свойства: при желании, может превращаются в оружие (плеть). Класс: легендарный, зачарованный, артефактный. Зачарования: удлинение, пустотный вихрь, неразрушимость 7. Оружие:

Плеть пустотного пламени. Оружие. Свойства: бьёт, удлиняясь в длину до 10 метров (максимум), наносит урон 300–500, и накладывает ослабление на цель.

***

Пояснение от автора. Наверное, всем интересно, за какие такие заслуги награждают главного героя произведения. Ну что ж, на этот вопрос я отвечу далее.

***

За неделю до…

Лимб

Наконец неделя прокачки закончилась. Мне к тому моменту уже так надоело видеть системные сообщения, и морды разнообразных монстров, что меня уже при виде моба сразу начинало трясти, и кажется, начинал дёргаться левый глаз.

Тем временем я шагал по широкой лестнице, устланной ковровой дорожкой красного цвета. Слева были красиво украшенные перила. Справа, не менее украшенная стена.