Выбрать главу

— Оказывается не первое и не второе, а просто глупость. Думаю, это неплохо, осторожность придёт с опытом, глупость лечится познанием, а труса нельзя изменить.

«Прибью этого нпс. Дайте мне квест с наградой по желанию. Закажу жреца, даже если эпик будут давать».

— Запомни. Никто не знает к чему приведёт его Путь. Все что от нас зависит, пройти его достойно и тогда ты получишь то, к чему стремился. Важно не куда ты движешься, а как. Так ты интересуешься, дабы стать на путь Чатра?

«Вам предложено серия заданий Восстановить Мисаль

уникальное, классовое

Условия: наличие в экипировке не менее двух предметов Чатра, мировоззрение — нейтральное.

Спасаясь от постоянных войн, монахи нашли укрытие в горных монастырях, однако и там жадные и жестокие правители не оставили их покое. Тогда они приняли вызов, так появились одиннадцать мисалей — военных объединений братств Чатра. Каждый мисаль состоял из монахов, присягавших главе мисаля — мисальдару. Мисаль мог насчитывать от нескольких сотен до десятков тысяч воинов. Двенадцатый же мисаль находился на Прайме и был разрушен во время войны с Хаосом.

Чатра! Пройди достойно Путь и восстанови Двенадцатый Мисаль.

Награда: репутация, классовый предмет, классовый навык

Принять: Да/нет».

— Да.

«Вы приняли задание».

— Докажи свою решимость. Убей пятнадцать крабов на севере острова, тогда я посвящу тебя в тайны.

«Занятно. Классовое, да ещё и уникальное. Если я правильно понимаю то мисаль — нечто на подобии рыцарского ордена, а значит, потом потребуется замок или монастырь. Да уж задачка не из лёгких и на очень далёкую перспективу». А вот друзей в особенности задания решил не посвящать. «Нет, о чатра расскажу, но, о перспективе создания своего мисаля пока промолчу, на первоначальных этапах не спеша справлюсь сам и помощь лучше просить, в крайнем случае. Зато, если получится, будет им сюрприз».

«Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

Первое задание Проявить Волю.

Жрец Варада хранит многие тайны. Докажите свою волю к знаниям, убив 15 Крабов Отшельников на севере острова.

Награда: репутация, классовый предмет, доступ к следующему заданию

Принять: Да/нет».

— Думаю, я скоро вернусь.

«Вы приняли задание».

— Посмотрим. Прими совет у крабов очень крепкие панцири.

Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. «Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое». Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в «Умножение Духа». Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.

Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится «запас карман не тянет» и я освоил шесть навыков егеря.

Взгляд Бытия 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).

Взгляд Мощи 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).

Взгляд Салюс 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).

Обработка Туши 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.

Неофит Западни 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.

Неофит Мимикрии 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.

Слова наставника, относительно крепости панцирей у крабов, я понял уже через час. Придя на широкий галечный пляж, я минут пятнадцать любовался морским закатом. Потом возникло острое желание искупаться, наверняка знаете насколько отличается ночное море от дневного. Миллионы фосфорирующих микроорганизмов, создают вокруг тела удивительную светящуюся ауру, а вода кажется намного теплее. Только вот большое количество членистоногих, стали преградой между мной и стихией. Значит надо их убрать. Однако удары не наносили им повреждений, и приходилось постоянно использовать «Умножение Духа», да ещё и штраф от администратора мешал. Только неплохие бонусы от вещей позволяли чувствовать себя уверенно и продолжать зачистку. Мобы хоть и отличались огромной защитой, а также приличной скоростью передвижения, но били медленно и главное не были социальными. Зона агрессии крабов была очень маленькая и можно было убивать одного, а в трёх метрах будет стоять второй и не реагировать. Быстро сориентировавшись, я ломал крабу несколько лап с одного бока а, после лишив его подвижности, уже добивал. В принципе ничего сложного не было, кроме того, что приходилось все время использовать дух, из-за чего часто делал перерывы для восстановления. Во время отдыха разделывал туши и собирал лут. Кто-то скажет скучно и не интересно, а я вам отвечу, вы не шли с перегрузом через горы, а потом не сражались с монстрами, боссами и порождениями хаоса.