Выбрать главу

— Могу я получить такую же татуировку?

— Плохой вопрос, но я отвечу. Нет.

— Почему?

— А когда можно будет задать вопрос, я скажу — после развернулся и пошёл.

«Да он издевается! Козлина! Прога глючная!»

— Я видел, как ты сражался Сергей Инок. С завтрашнего дня усилим тренировки.

«Сегодня главный герой приключений это задница».

3. Разбор полётов

Белый потолок. «А вообще где я?» упорно не мог понять, почему я оказался в неизвестном месте.

— Очнулся — это был не вопрос, а простая констатация факта — дальше брат сам лечись, а мне некогда.

«Тренировка!» я вспомнил, как попал в монастырский лазарет. Китаец сдержал слово и увеличил нагрузки, если конечно так можно сказать об интенсивности и скорости избиения. После перелома левой руки и рёбер я ещё стоял и имитировал готовность продолжать бой, но после того как он выбил мне колено, а дух и манна закончились намного раньше, лишив возможности себя подлечить, просто отключился. Последствий травм в ВВ опасаться не стоит, магия с алхимией творят чудеса и от шрамов не останется и следа, но боль. Говорят, раньше в школах разрешали пороть учеников, якобы так лучше запоминается материал, если исходить из такого утверждения скоро стану гением боя. Хотя если вспомнить вчерашний бой с ПК, то многое становится понятным. Во время сражения, осознано, я сделал две вещи и обе когда бросал в атаку Дика. Все остальное время двигался как будто на автомате, я не задумывался, как и куда ударить, не думал с какой силой и скоростью нанести удар не рассчитывал, насколько сместиться в сторону. Самое интересное, что абсолютно неосознанно в каждый удар вкладывал «Умножение Духа».

Только сейчас понял, во время тренировки повысился уровень «Грац меня. Только не очень мне нравится, так апать левел. Надо срочно посмотреть характеристики».

Имя: Сергей (уровень 19)

Характеристики (свободных 9)

Раса: человек

Дух: 180 %+3.02

Пол: мужской

Выносливость: 175 %+0.1

Мировоззрение: светлое

Сила: 174 %+1.1

Класс: монах

Здоровье: 158 %+2.1

Подкласс: чадра

Интеллект: 145 %+2

Скорость: 141 %+1.01

Ловкость: 140 %+0.01

Предвидение: 119 %+1

Концентрация: 117%

Коммуникация: 115%

Навыки и Умения

Профессии

Умножение духа: 1ур. 9800 талант 1

Охотник: 1ур. 1100

Поток огибает справа: 1ур. 6900

Рыболов: 1ур. 900

Благодать: 1ур. 6800

Ювелир: 1ур. 800

Бьющая струя: 1ур. 6600

Кулинар: 1ур. 500

Поток огибает слева: 1ур. 6500

Травник: 1ур. 300

Ниспадающий водопад: 1ур. 6400

Алхимик: 1ур. 100

Растущий бурун: 1ур. 6100

Портной: 1ур. 100

Непроходимая трясина: 1ур. 6000

Горное дело: 1ур. 100

Поднимающийся фонтан: 1ур. 6000

Владение посохом: 178%

Таланты: не распределено 1.

Первое что бросалось в глаза сильное укрепление «Духа», он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе — значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, «Умножение Духа» выделялось. «Благодать» же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.

Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.

«Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое». Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного — двух персонажей должно хватить и маны.

Врачевание Плоти

Эффекты: лечение (вложенная мана х2).

Коррекция Мощи

Эффекты: увеличение силы (пропорционально вложенной маны, на 5 мин.), снятие негативных эффектов (равных или ниже по уровню).