Я сосредоточился на том, что выбираю первый навык. В голове снова прозвучало холодное системное сообщение:
[Выбор подтвержден.
Активный навык [Тестовый дебаф] успешно добавлен в ваш интерфейс.
Он будет доступен к применению при наличии цели, подходящей под условия навыка]
Выходит, есть цели, которые не подходят под условия дебафа? Допустим, если это слишком сильные существа. И как часто его вообще можно использовать? Не может быть, чтобы у такого навыка не было перезарядки. Ладно, на обычных монстров дебаф работать должен. Остальное придется проверять на практике.
— С активным навыком разобрались, — произнёс я.
В этот момент меня прервал низкий гул. Звук раздался со стороны расщелины. Я высунулся из-за дерева, подождав для верности пару секунд.
[Пустынный Змей, уровень: 7
Состояние: голод]
Я успел разглядеть только хвост монстра, ловко забирающегося в пещеру. Мне хватило одного взгляда, чтобы понять, что пяток крыс для такой твари — недолгий перекус. Поэтому едва его хвост полностью скрылся в расщелине, как я тут же подорвался на ноги и начал идти.
И открыл варианты пассивных навыков уже на ходу.
**В связи с обновлением до версии 0.2, на втором уровне вам доступен выбор одного из трех пассивных навыков**
[Аналитик]
Система автоматически подсвечивает слабые места противников и особенности объектов при длительном наблюдении. Уменьшает время, необходимое для анализа существ, локаций и предметов. Повышает скорость распознавания закономерностей и уязвимостей.
[Холодный разум]
Вы сохраняете концентрацию даже в критических условиях. При падении здоровья ниже 30 % вы получаете шанс игнорировать эффекты страха, ошеломления и угнетения воли.
[Интуитивное чутье]
Периодически вы получаете краткие интуитивные подсказки в опасных или нестандартных ситуациях.
Когда я отошел от расщелины на почтительное расстояние, я устроился на короткий привал среди камней. Все-таки первый выбор навыков — самый важный, и во многом от него будет строиться вся дальнейшая игра.
Так. Получается, эти пассивные навыки доступны мне благодаря версии системы 0.2. По крайней мере, в других версиях системы пассивные навыки выдавали за уникальные достижения или в случае, если игрок сильно прокачивал какую-то специализацию. В каких-то версиях их выдавали ещё и за каждые десять или пятнадцать уровней.
Поэтому приятно, что один такой навык я могу выбрать уже на втором уровне. Но это не значит, что такие навыки будут у меня каждый уровень. Выбирать нужно с умом.
Если активный навык нужно перезаряжать, то пассивный навык будет работать постоянно. С этой точки зрения достаточно неплохо выглядит Холодный разум. Мне точно придётся регулярно бороться за свою жизнь. И часто с врагами сильнее и проворнее себя.
А шанс накладывать дебаф с помощью моего активного навыка и избегать дебафов пассивкой выглядит неплохо. С другой стороны, постоянно сражаться при здоровье ниже 30 % — это не вариант. Тут недалеко и умереть. Смущает еще и формулировка «вы получаете шанс». Какой шанс, сколько процентов… вопросов пока больше, чем ответов.
Если выбирать сердцем, то Интуитивное чутье звучит неплохо. Просто ради того, чтобы иметь в союзниках какую-то непонятную силу, будь она системной или божественной. И чтобы она шептала на ухо: «Сюда не ходи, тут опасно», «Туда ходи, там лут».
Но с таким пассивным навыком мы переходим в состояние смутных предчувствий, а мне не хочется опираться на ощущения. Я буду использовать знания. Особенно учитывая, что часть знаний у меня уже есть.
Поэтому остается только Аналитик. Из него может выйти хорошая комбинация вместе с Тестовым дебафом. Получится видеть слабые места противников и накладывать на них негативные эффекты.
Такая комбинация выглядит мощно, и даже моих навыков должно хватить, чтобы дать себе шанс в схватке с монстром равного себе уровня. Возможно, получится справиться и с монстром немного выше уровнем, чем я сам.
Я сделал свой выбор.
[Выбор подтвержден.
Пассивный навык [Аналитик] успешно добавлен в ваш интерфейс.
Версия системы: 0.2. Улучшенные механизмы наблюдения и интерпретации активны]
Я открыл окно персонажа.
**Имя Игрока: Лекс**
**Версия клиента: 0.2 {пре-альфа}**
Уровень: 2
Опыт: 109 / 200
Сила: 3
Ловкость: 3
Интеллект: 8