Почему я так уперся в эти общепризнано бесполезные моменты? Во-первых, раз этим мало кто интересуется, здесь может крыться что-то интересное. Во-вторых, игровая администрация, по общему мнению достаточно лояльная к игрокам, на все вопросы «а на кой это нужно?», отвечала стандартно - «в Новом мире все имеет свой смысл». Скорее всего, это обычная отписка. А вдруг нет?
Вторая стопка побольше, это выловленные "торопливости" при начале игры:
- Все советы и рекомендации по прохождению «песочницы» рассчитаны именно на скоростное прохождение, по принципу - быстренько подхватить нужные умения, побыстрей набить уровней и свалить в большой интересный мир. Примерно так:
"Нужно быстрее прокачаться и свалить с этой нубо локации[10]..."
"Нет смысла копаться... пока остальной народ качает персонажей и добывает топовый шмот[11]."
"Мне ... это казалось скучным и лень шастать по деревням[12]."
"... вырваться как можно быстрее из этой песочницы в большой мир[13]."
Типичное поведение «нетерпячек». Хм, если идти "от противного", моими конкурентами будут разве что заядлые ролеплейщики.
- В игре можно самостоятельно повышать свои характеристики. Бегая до упада, таская тяжести, подтягиваясь и отжимаясь. Практически единодушное мнение: конечно, несколько единиц таким путем прибавить полезно, но чисто попутно - например, передвигаться бегом, да еще подпрыгивая. Или по пути между деревнями набить рюкзак камнями до легкого перегруза. Поскольку с ростом характеристики ее прокачка замедляется, особо с этим возиться не советуют, мол, пока ты корячишься, таская тяжести и вися на деревьях, твой конкурент поднимет несколько уровней, закинет полученные за них свободные очки куда надо и обойдет тебя, задрота, как стоячего. На форуме это обосновывалось так:
" ... Пишу исходя из собственного игрового опыта. ... Чтобы получить маленький бонус (+3 к чему-то), ... потребовалось ударно работать ..., за это же время, другой нормальный игрок берет 2-3 уровня, ... т.е. 10-15 единиц характеристик. ... Так зачем же напрягаться ради мелкого достижения, если лучше поднять как можно быстрее уровень и отправиться на более жирные квесты и лучшим бонусом и наградой? ...
Про корейцев и других гейм задротов я ... не говорю[14]..."
Что же, вот еще один предмет для размышлений. Правильно ли успешность развития персонажа рассматривать как функцию от времени? Мол, кто быстрей поднял характеристики - тот и победитель?
- К торопливостям отнесем и рекомендации брать только нужные навыки и развивать именно ключевые для персонажа характеристики. Мол, не стоит "танку" тратить время на прокачку "акробатики", или "сухопутному" персонажу убивать часы на выполнение квеста по обучению плаванию. Речку или озерцо как-нибудь преодолеете, а когда припрет - тогда и обучитесь плавать быстро и нырять глубоко. А сейчас шустрее развивайтесь, поднимайте уровни, соперники не дремлют.
- Сюда же пойдет легкомысленный отказ от получения непрофильных достижений - "ачивок". Хотя мне самому пока не ясно, зачем мечнику достижения, нужные друиду, но не могут же они быть совсем бесполезны? Значит - раскопать таблицы этих самых "ачивок", исходя из возможности получения их в песочнице. И особое внимание обратить на те, которые получаются исключительно на младших уровнях, оказывается есть и такие.
Со скрипом встал, походил, разминая спину. Из насмешек авторов блогов и язвительных комментаторов выходило, что существует немало людей, глубоко плевавших на все эти "ценные рекомендации" и "общепризнанные мнения". Отношение к ним у форумной публики было насквозь иронично - издевательским, а самым ходовым - сравнение с Ильей Муромцем, что 33 года на печи сидел (в данном случае - в стартовой локации), а затем кааак вышел, да кааак пошел косить вражин...
Так здравая же идея, выходить на бой с противником своего уровня, будучи значительно сильней его! Или на равных драться с более старшим. Откуда такой скепсис? Хотя, действительно, поднять физическими упражнениями ту же силу на 5 пунктов займет гораздо больше времени, чем получить очередной уровень и вложить в силу 5 свободных очков. А значит, "качки" выйдут из "песочницы" заметно позже своих нетерпеливых товарищей, вот и срабатывает стереотип игрового мышления: отстал - значит проиграл!